Dragon age 2 задания. Поход на Глубинные Тропы

Итак, вы установили игру Dragon Age 2, запустили ее, посмотрели вступительный ролик и готовы начинать прохождение Dragon Age 2... Для начала придется посмотреть ролик, в котором станет известно, что все события игры уже произошли. И вам всего лишь предстоит рассказать, как они случились. А вести повествование будет ваш друг гном, с которым вы еще познакомитесь. Итак, для начала вы не сможете выбирать внешность или навыки персонажа - только выберете класс и пол. Для прохождения Dragon Age 2 доступны маг, разбойник и воин обоих полов. Что ж, я предпочту разбойника... Как только выбор сделан, вас бросят в гущу битвы вместе с вашей боевой подругой. Или другом. Тут уж зависит от класса и пола, который вы выберете. Перебив первую шайку, вам дадут возможность либо подраться еще, либо же дать вашему спутнику закончить все за вас. Я решил подраться еще немного и усовершенствовать свои навыки управления в игре. Оно не совсем привычно, но подробнее об этом вы можете посмотреть в обзоре. Потому лучше бы и вам немного освоиться с управлением, пока есть такая безбоязненная возможность - в прохождение Dragon Age 2 вам это пригодится.

Когда с мелочью будет покончено, к вам придет мини-босс, Огр. Убивать его долго, но сейчас не составляет труда. Просто изучите все ваши умения и используйте их в бою правильно и по очереди. В любом случае, вас успеют вылечить. Потому не бойтесь, а просто учитесь играть... И вот с Огром покончено. Ваша спутница скажет вам, что порождения тьмы никак не заканчиваются. Но их распугает дракон... На этом закончится пролог прохождения Dragon Age 2. Вы снова станете свидетелем общения гнома Варрика и инквизитора Кассандры. И вы услышите очень многообещающую фразу от Варрика - "Тогда придется выслушать все с самого начала".Теперь вам необходимо выбрать внешность вашего будущего героя. Можете поиграться и поэкспериментировать с настройками, создав полную копию себя - лично мне приятнее ощущать себя непосредственным участником прохождения. В игровом варианте, естественно. Создали? Тогда начинайте прохождение Драгон Эйдж 2. А начинать вам придется с побега от порождений тьмы. Вы, прославленный воин, убегаете?! Но когда споткнется ваша мама, бежать дальше будет нельзя. И вы автоматически защитите ее, убив порождений. Поговорите с ней уважительно... В ходе разговора будет принято решение бежать. И вы будете выступать проводником. А кто же еще? Двигайтесь вперед, дорога одна. Только не забывайте периодически нажимать Таб, чтобы подсветить доступные предметы. И на первой же поляне вам предстоит бой. Элементарный, надо сказать. Подберите добычу с порождений тьмы и просто с трупов и двигайтесь дальше по прохождению Dragon Age 2.

Как только вы выйдете за пределы поляны, вам сразу же предстоит поговорить с семьей о том, куда же вы будете направляться. И почти единогласно будет решено отправиться в Киркволл. Убивайте следующую партию Гарлоков и отправляйтесь спасать двух супругов. Теперь принимайте решение, что делать с этими двумя - либо попытаться подружиться, либо же вступить просто в вынужденный союз. В любом случае расспросите их подробно обо всем - информация не повредит. Запомните этот принцип на все прохождение Dragon Age 2. По итогам у вас один человек обузы и один воин в группе. И замечательно, не помешает. Так вам и предстоит идти, постоянно отражая атаки порождений тьмы. Пока не доберетесь до очередной поляны. Обязательно вскрывайте сундук и обыскивайте все трупы после смерти всех противников. Теперь можно и отправиться на следующую поляну, где предстоит встреча с огром.

Именно эта тварь убьет вашего любимого брата. Правда, произойдет это в ролике, и вы ничем не сможете ему помочь. К слову, если вы выберете прохождение Драгон Эйдж 2 за мага, то огр убьет вашу сестру. Потому остается только добить огра и порождений тьмы и утешить мать. Спасенный храмовник проводит его душу в мир иной. Правда, из-за молитв вам придется еще сражаться... Пока не появится тот самый дракон, которого вы видели во вступительном ролике. Дракон перебьет всех порождений тьмы и окажется... Женщиной! Да еще и знакомой нам по первой части игры. Флемет. Хорошо, что в первой части я ее убил. Как была стервой, так и осталась. Но она предлагает помощь... Почему бы ее не принять, предварительно расспросив Флемет обо всем возможном? Только есть одно Но. Храмовник окажется заражен скверной и скоро превратится в порождение Тьмы. В любом случае его лучше добить. Сделайте это сами, не трогая девушку... Вот теперь вас доставят в город, из которого кораблем вы доберетесь до Киркволла и начнете основную часть прохождения Dragon Age 2.

Киркволл

Итак, вы приплыли, спустя две недели сидения в темном трюме. Дикие штормы мешали вам добраться до цели, но вы справились. И, подойдя к воротам города, вы узнаете, что в город никого не пускают. Но мама скажет, что очень надо найти ваших родственников в лице Гамлена Амелла, ведь ваша семья всегда пользовалась в городе большим уважением. Проходите к толпе и начинайте диалог со стражником Райтом, который стоит без шлема - он расскажет много интересного. В числе прочего, что рыцарь-командор Меридит обладает в городе большой властью. И именно она не дает послать всех беженцев далеко. Вдруг у кого окажется серьезное дело в городе. Нас направят к капитану Эвальду во внутренний двор. Правда, сделают это весьма некорректно. Эх, будь моя воля, убил бы этого заносчивого щенка! Но такой возможности в прохождении Dragon Age 2 нет, к сожалению. Потому просто проходите в ворота...

Возле пометки квеста вы можете найти торговца. Поговорите с ним - и увидите душераздирающую сцену, как он оббирает беженцев. К сожалению, сейчас не в нашей власти проучить его. Пора идти к Капитану Эвальду по пометке на карте. Там вы станете свидетелями вооруженного нападения желающего пройти народа на охрану. Да, прохождение Dragon Age 2 бывает жестоким. Правда, это будет, если правильно построить диалог. Просто узнайте, сколько стоит проход... И будет бойня. Убивайте всех врагов, коими окажутся завистники. И благодаря этому Капитан Эвальд найдет вашего дядю и пришлет к вам. Как мило... К сожалению, он не сможет провести нас в город. Но кое-какую работу для нас он раздобыл. Нас должны пустить в город, но за это мы обязаны будем год отработать. Отличное предложение от любящего дяди! У вас есть выбор - пойти работать к контрабандистам или к наемникам. Для начала отправляйтесь к Миирану и берите у него задание на уничтожение Фридриха. Что ж, этот заносчивый ублюдок должен умереть! Отправляйтесь в нижний левый угол карты и убивайте его. Только осторожно - охранники, хоть и слабые, но могут причинить немало неудобств из-за своего количества. Пора теперь отправляться сдавать задание нашему работодателю Миирану. Он порадуется за вас и скажет, что вы приняты в братство Кровавых клинков. Замечательно. Прохождение Dragon Age 2 вступило в новую фазу. Теперь следует поговорить с дядей и входить в город.

Прошел год...

Вас не возьмут в экспедицию. Плохо, но не смертельно. Вы пройдете по городу и какой-то мальчишка украдет у вас кошелек. А уже знакомый нам Варрик его остановит и вернет наши деньги. Замечательно, спасибо ему. Именно так мы познакомимся с ним в прохождении Dragon Age 2. И он скажет, что именно мы нужны ему для экспедиции, пусть даже его брат этого не понимает. И Варрик предложит нам вложить 50 золотых в экспедицию. Замечательно. Только вот таких денег у нас еще нет... В общем, деньги придется где-то заработать. Соглашайтесь на его предложение - это ваш шанс выбиться в люди. Теперь пришла пора обследовать город. В верхнем правом углу карты расположен торговец-гном, который будет постоянно сопровождать вашу экспедицию. Но вернемся к заданиям. Отправляйтесь к Авелин по пометке на карте для выполнения задания "друг стража". Она расскажет, что по ее ощущениям перешла кому то дорогу. И предложит нам стоящее дело - разобраться с разбойниками, которые решили что-то украсть. Что ж, нам сейчас любая работа пригодится - прохождение Dragon Age 2 вынуждает нас зарабатывать. Беритесь за дело, предварительно расспросив ее обо всем. Она присоединится к вам, но пока с выполнением задания можно повременить...

Отмечайте задание "Новый дом?", выходите из здания и отправляйтесь в Нижний город. Сразу же спускайтесь с лестницы и возьмите задание у леди Элеганты. Вернее, не совсем задание. Она предложит создавать разные зелья из необычных реагентов. Что ж, запомним это... Потом обшарьте город, подбирая интересные булыжники и собирая цветы. Не спешите бежать к дяде - сначала исследуйте Нижний Город. Сюжет Dragon Age 2 таков, что на протяжении всего прохождения нам будет нужно много денег. Ну а когда закончите с этим, можно спокойно входить в дом Гамлена по заданию "Новый дом?". Именно это место и станет вашим обиталищем. Тут будут появляться письма на столе - вполне полезная функция, учитывая, как порой не хватает хороших заданий. Прочитайте письмо от Миирана - он скажет, что иногда будет подкидывать вам задания. Что ж, весьма кстати. Потом отправляйтесь к матери и расспросите ее о странном завещании. И попросите дядю показать завещание. Только есть одна проблема - завещание осталось в прошлом поместье, а поместье уже прогуляли. Теперь поговорите с сестрой о завещании - узнаете много нового... В том числе и про ключик, который должен подойти к задней двери поместья. Что ж, будем иметь ввиду...

Или сделаем сразу? Лучше так - пусть прохождение Dragon Age 2 развивается нужным нам образом. Выходите из дома и отправляйтесь в Клоаку, где мы будем выполнять задание "Дела фамильные". Как всегда, в начале давайте исследуем локацию. Например, рядом с работорговцем Данзиком лежат останки монахини, которые можно вернуть за вознаграждение. А некто Томвайз тоже может приготовить нам яды. И поделится своим фирменным рецептом. Когда закончите исследовать - идите ко входу в именье Амеллов по квесту "Дела фамильные". Проходите вперед, подбирая ценности и читая страницы Кодекса. На первой же площадке вам встретятся три охранника. Убивайте их - нечего церемониться. Из этой комнаты два выхода, и мы сначала отправимся на север. Тут, да и везде дальше, прохождение Dragon Age 2 заставляет нас грамотно прокладывать маршруты следования. После поворота вы попадете в еще одну комнатку, где вас ждут 4 охранника. Убивайте их, спускайтесь в комнатку ниже и подбирайте все из сундуков, в том числе и портрет вашей матери. Собрали все? Двигаемся дальше. Вы попадете в ту комнату, куда бы попали, если бы пошли на запад на первой развилке.

Убивайте там стражников - в прохождении Dragon Age 2 это не сложно, обыскивайте сундуки и мешки. В общем, как всегда. Тут вам встретится первый в вашей жизни противник-маг. Его следует бить, когда с него спал щит - в другое время урона по нему не проходит вообще. Потому, пока он сидит в щите, просто добивайте его товарищей. Пройдя дальше вы, свернув сразу налево, попадете в комнатку с сундуком. Именно там лежит завещание, приличная сумма денег и пара интересных вещей. Теперь пришла пора относить завещание к Гамлену с тем, чтобы потребовать ответа за его действия. Окажется, что имение-то оставлено нам, а не этому прохвосту! Да, матери нужно восстановить влияние в городе. Но это все - дело наживное. А пока поговорите с сестрой. Причем как можно дружелюбнее - хорошее отношение к вам не повредит. Да и вообще не портите отношения в прохождении Драгон Эйдж 2.

Теперь выходите из дома и идите в Верхний город, чтобы отдать останки монашки по заданию "Останки сестры Плинт". Для этого отметьте задание на карте и идите в Церковь. Слева от главной лестницы поговорите с судьей Ванардом и возьмите у него задание "Приказы судьи". Теперь пришло время подниматься по главной лестнице в церковь. На севере поднимитесь по лестнице церкви и поднимите "Локоны Золотого Дурачка". Это добавит нам задание - основное времяпровождение в прохождение Dragon Age 2. А потом идите на юг и сдавайте задание. Сдали? Отлично.

Пришло время выполнить задание судьи Ванарда "Приказы судьи". Делайте его активным и выходите из здания церкви. Отправляйтесь в Заброшенные руины. Пройдите немного вперед и поговорите со стражником Набилем. И во время разговора к вам подойдет эльф, который будет отзываться весьма нелицеприятно о приказе взять беженца живым. И расскажет, что этот ублюдок убивал эльфийских детей. И я решил, что ему нет места среди живых, ведь прохождение Dragon Age 2 обязывает сделать свой выбор Поговорив со стражником, пришла пора отправляться в Обвалившийся проход, что на юго-западе локации. Входите туда.

Для начала сходите на восток. Там вы столкнетесь с пиратами, которых легко убить. Подбирайте трофеи и двигайтесь назад, чтобы пойти на север. В зале вас ждет много пауков, потому осторожно. В добавок ко всему прочему есть плюющиеся ядом пауки, которых лучше убивать в первую очередь. На запад дороги нет, дверь завалена, потому идем опять на север. К слову, в прохождение Драгон Эйдж 2 много заваленных проходов, потому не отчаивайтесь - это задумка разработчиков. Коридор повернет на восток, и вы окажетесь у развилки. Сходите сначала дальше по курсу на запад, дабы исследовать комнатку. Подобрали все из сундука? Возвращайтесь назад и спускайтесь в круглый зал на юг. Осторожно! Тут вас ждет серьезный бой! Тут и маг, и сильные скелеты, и пауки... И все это сразу. Потому имейте ввиду, что свои действия следует планировать. Теперь идите дальше на юг и сворачивайте на восток. Там вы встретите Лию, которую по словам эльфа якобы убили. Но не всему в прохождении Dragon Age 2 можно верить. Она расскажет, что Келдера, того самого убийцу, якобы контролируют демоны. Поговорили? Тогда идем дальше... Проходите еще два поворота и попадете в последнюю комнату. Вот так сюрприз. Оказывается, Келдер - сын судьи. Отлично, что-то такое я и подозревал. Поговорите с ним и узнаете, что он обратился в Круг магов, и там ему сказали, что никаких демонов нет. А он просто сошел с ума. Я решил, что легче его убить. Да и пообещал я уже. Потому пусть покоится с миром - прохождение Dragon Age 2 будет ему пухом.

Выходите из развалин и говорите с эльфом, просившим убить Келдера. Вы получите один золотой награды и направляйтесь в Верхний город Киркволла. А судья не понял, что я спас его сына и поклялся отомстить мне. Что ж, его право. Теперь я решил отправиться по заданию Локоны Золотого Дурачка, чтобы избавиться от побочных заданий. По пометке на карте отправляйтесь к эльфу-радикалу и сдавайте ему книгу. Получите за это 50 серебра и задание будет выполнено. В сюжет Dragon Age 2 разработчики вложили много таких находок.

Пришло время в Dragon Age 2 задания "Так, как должно", которое давала нам Авелин. Отмечайте его на карте и выходите из локации. Отправляйтесь в место предполагаемой засады и двигайтесь по локации вперед. На развилке, где будут противники, отправляйтесь сначала на юг. Эта тропа резко изогнется, пойдя на север. Именно в месте изгиба будут сидеть противники. Потом проходите до перекрестка, сходите на север, разведайте тупик там и, вернувшись на перекресток, идите на запад. Тут будет последняя засада, после которой вам засчитают следующий этап задания. Выходите из локации и отправляйтесь в Крепость наместника. Только капитан накричит на Авелин и выгонит ее вон из кабинета. Побеседуйте с ней и успокойте ее. А потом попытайтесь выяснить, кому Авелин наступила на хвост - ведь в Dragon Age 2 прохождение ничего не бывает просто так. Отправляйтесь тут же смотреть расписание, которое висит тут же. К Авелин подойдет подруга и скажет, что мы ее спасли, так как она была отправлена в ту засаду в одиночный дозор. Вот такая ситуация. И у этой подруги было другое задание - доставить сумку с приказами на дальние заставы. Правда, сумка в этот раз была тяжелее, чем обычно. Может, тут есть связь? Да и Донник, кому эту сумку передали, тоже может оказаться в опасности. Это точно надо проконтролировать. Да и вообще в прохождении Dragon Age 2 нужно все держать под контролем.

Мы отправляемся ночью в Нижний город. Там нужно поговорить с Авелин и отправляться по пометке на карте. Сначала придется драться с разбойниками из Игл, но с этим проблем не будет. Убили? Снова двигаемся по пометке. Там вы поможете Доннику отбиться и просмотрите сумку, которую он должен был доставить. Там окажется печать наместника! Вот это сказка, отличная добыча для разбойников. Хорошо, что мы ее спасли. Но Дживен, начальник стражи, должен понести наказание за такой поступок! Выходим из локации и отправляемся днем в крепость наместника. С ним надо сохранить хорошие отношения, ведь во второй части прохождения Dragon Age 2 он нам очень пригодится. Как только вы подойдете к коридору, начнется ролик о том, как Дживена арестовывают и отправляют в тюрьму. А Авелин назначена новым руководителем стражи Киркволла. Вернее, будет назначена через пару месяцев, когда пройдет необходимые тренировки и закончит все свои дела. Так что пока она в нашем отряде. Выйдите из кабинета и станете свидетелем забавной сценки между Варриком и Авелин. Варрик захочет прибрать к рукам бар "Висельник", а Авелин откажется ему помогать. Весело развивается прохождение Драгон Эйдж 2, однако.

Но давайте отправимся домой, там уже должно быть письмо. Там уже висит два задания: "Костяная яма" и "Незаконченные дела". Для начала отправляйтесь ночью в Нижний город по квесту "Незаконченные дела". Пришли? Тогда найдите там Миирана по пометке на карте. Он предложит убить лорда Хариманна за деньги. Почему бы и нет? Нам же нужно зарабатывать на прохождение Dragon Age 2. Отправляйтесь днем в порт, именно туда вам нужно по заданию Миирана. Обследуйте эту локацию, пока не взялись за выполнение задания - вам нужно ориентироваться на местности. После этого идите в порт по пометке на карте. Там сразу же начнется бой. И будет он жарким - капитан стражи довольно силен. Да и лучники подтянутся. Потому лучше сразу снести мелочь, а потом уже приниматься за капитана. После их смерти вы поговорите с раненым, и к вам подойдет лорд Хариманн. Спросите у него, за что его хотят убить - окажется, что он отправил деньги в помощь нашей родине, Денериму. Вы убьете его за это? Я - не убил. В ответ он пообещал мне, что разберется с нанимателями и позаботится, чтобы мне не мстили. Снова отправляйтесь к Миирану в нижний город ночью и сдавайте ему квест. Он, конечно разозлится, но ваш народ превыше всего в прохождении Dragon Age 2.

Теперь примемся за задание "Костяная яма". Отправляйтесь днем в верхний город и найдите там Хьюберта. Это сделать просто, воспользовавшись пометкой на карте. К слову, эти пометки в Dragon Age 2 прохождение облегчают просто до безобразия. Поговорите с ним, расспросите всю информацию и принимайтесь за работу. Теперь пора выходить из локации и отправляться в ту самую костяную яму, о которой так много говорят... Дорога тут одна, по крайней мере до первой пометки на карте. Только не стоит туда соваться сразу - сначала пробегитесь по локации. Чего-то особо ценного вы там не найдете, но немного поживиться можно. Когда закончите обследования - спускайтесь в Шахты Костяной Ямы. Тут вам сразу встретятся дракончики, которых нужно будет убить. Осторожно, среди них есть взрослый дракон, убить которого несколько сложнее остальных. Но все-таки возможно. Идите на юг, путь там один.

Попетлять и подраться правда придется знатно, но развилок там нет. И почти в самом конце вы встретите убегающего человека. Расспросите его обо всем и отпустите с миром. Только не забудьте, что он расскажет вам об огромном драконе впереди. Идите на край костяной ямы, предварительно обыскав еще два тупика. И на краю локации вы увидите взрослого дракона. Отлично, его и надо убивать! Сделать это трудно и лучше послать вперед танка. Да и вообще в прохождении Dragon Age 2 танка лучше гнать в толпу. Если такового нет - просто постоянно переключайтесь между персонажами и используйте все их умения. Когда дракон повержен - обыскивайте его, булыжники рядом и возвращайтесь в Верхний город днем. Соглашайтесь на предложение Хьюберта поделить доходы с шахты пополам и отправляйтесь в нижний город к рабочим. Убедите их вернуться к работе в шахтах и задание "Костяная яма" будет выполнено. Вот и замечательно! Прохождение Dragon Age 2 идет своим чередом.

Отправляйтесь в порт и сдайте останки, которые вы подобрали в шахтах. 50 серебра лишними не будут. Потом двигайте в Крепость Наместника по заданию "Навершие меча Юстис". Там получите золотой и завершите это задание. Ну что, пойдем по главному квесту? Надо же продолжать прохождение Драгон Эйдж 2. Тогда делайте активным задание "Деловая беседа" и отправляйтесь в нижний город, где надо зайти в таверну Висельник. Здесь вам предстоит поговорить с Варриком. Он расскажет вам, что узнал о Сером Страже, находящемся в городе. Дескать, только он поможет найти проход на Глубинные тропы. Странно, что гномы заранее не заготовили себе пути вниз...

Окажется, со стражем общалась некая Лирен из нижнего города. Надо пообщаться с ней для того, чтобы продолжить выполнение задания. Теперь делайте активным задание "Усмирение" и идите в Нижний город, где надо найти торговку Лирен. На карте отмечен вход к ней - потому не задерживайте прохождение Dragon Age 2. Заходите в здание и поговорите с ней. Только сначала посмотрите на товары - кое-что может вам понравиться. Правда, она почему-то не горите желанием дать нам возможность встретиться с Серым Стражем, потому что опасается за его жизнь. Оказывается, что он маг, и его могут забрать храмовники. Хотя убедить ее рассказать нам, где же он обитает, все-таки легко. Это место находится в Клоаке. Опять нам лазить по канализациям... но ничего не поделаешь - прохождение Dragon Age 2 забрасывает нас в разные места. Выходите из дома и отправляйтесь в Клоаку по заданию "Усмирение". Но как только вы выйдете из лечебницы, к вам подойдет вооруженный человек, который не хочет, чтобы мы добрались к Стражу. Скажите Бетани, чтобы она все объяснила, и у вас не будет проблем. Теперь точно в Клоаку... Когда вы зайдете в дверь лечебницы, вы увидите, как Страж исцеляет больного. Но уж больно резко он отреагировал на наше появление. Мы ведь не хотим ему зла, не так ли? Расспросите его обо всем. Выяснится, что он попросит услугу за услугу. А именно - помочь ему провести своего друга-мага мимо храмовников так, чтобы их не сграбастали. Да и нам пригодится маг в прохождении Dragon Age 2.

После разговора станет ясно, что нужно ночью явиться в Церковь в Верхнем городе. Что ж, идем туда. Поднимайтесь по лестнице к церкви и поговорите с Андерсом. Вам предстоит стоять на шухере, пока Андерс будет говорить с Карлом и следить, чтобы Храмовники не добрались до них. Идите на север, поднимайтесь по лестнице и говорите с Карлом. Только Карлу уже прочистили мозг, и он привел с собой Храмовников! Пришло время отбиваться! Перебить их будет не сложно, если сразу не кидаться на Лейтенанта. Лучше разбейте мелочь вокруг и потом уже принимайтесь за главного. А после победы вам предстоит разговор... В ходе которого, к сожалению, Карл умрет. Жаль, хороший был бы спутник. Потом вы окажетесь дома у Андерса и поговорите с ним. У него в голове живет демон, который некогда был Справедливостью. Но что с ним случилось, вы можете узнать расспросив Андерса подробнее. В итоге он присоединится к вашей экспедиции - полезное приобретение в прохождении Dragon Age 2.

Теперь сделайте активным побочное задание "Шаль Дщери Долов" и идите в Верхний город днем. Тут поговорите с Мэшей возле входа в церковь - будет новое задание. Окажется, что ее брата взяли в Храмовники и он пропал. Расспросите побольше о Меридит и слухах, а потом соглашайтесь помочь. Этим вы закроете один слух - "Враги среди нас" и получите задание с таким же названием. И пока идите выполнять задание о Шали. На карте все отмечено, так что получить законные 50 серебра - не проблема в прохождении Dragon Age 2. Теперь отправляйтесь в Казематы по заданию "Враги среди нас". Сразу слева от входа стоит храмовник Хью. Он решит пренебречь приказом ни с кем не общаться и поискать помощи на стороне. Думаю, понятно, кого он имеет ввиду. Расспрашивайте его и соглашайтесь помочь. Для начала нам нужно догнать Уилмонда, который вроде как вернулся с инициации. Замечательно, бегом в Лагерь Уилмонда. Он отмечен на карте и найти его не сложно. Идти стоит сначала налево, а не туда куда нам надо по квесту, ведь разведка не помешает. Когда соберете все валяющееся - идите по пометке на карте и станете свидетелем избиения Уилмонда. Его надо защитить! Только в защите он не больно-то и нуждается! Как только вы начнете говорить с его спутником, он превратится в демона и напризывает себе кучу помощников. Убивайте их немедленно. Делать это не сложно, только долго. Потом поговорите с оставшимся храмовником и выяснится, что Уилмонд был одержим. В итоге нас наймут для дальнейшего расследования. Что ж, собирайте трофеи и уходите оттуда. Прохождение игры Dragon Age 2 ведет нас дальше.

А направимся мы ночью в Верхний город. Нас интересует бордель Цветущая роза по заданию Враги среди нас. Что ж, входите внутрь и обследуйте бордель. Например, в северо-восточной комнате я нашел каменный палец ноги. Добавилось еще одно задание, которое выполним позже. Так что только после исследования отправляйтесь к нужной нам женщине. Вивека стоит в центральной комнате. Как вы узнаете, оба друга ходили к одной и той же женщине, Идуне Диковинке с Востока. Настораживает меня это имя в прохождении Dragon Age 2. Заканчивайте разговор и отправляйтесь к ней. Правда, она попытается вас очаровать и ее придется убивать. Ну что за досада? Потом прочитайте документы со стола и отправляйтесь в Клоаку. Заходите в Убежище, отмеченное на карте. Однако, большое же у них убежище! Для начала идите на север, разведав тупиковую комнату на западе. Только осторожно! Как только вы войдете - толпа врагов накинется на вас. Их много, так что будьте аккуратны.

Далее путь один, хоть и извилистый. Осторожно, врагов довольно много. В самом конце, возле пометки, у вас начнется диалог с магами крови. К сожалению, договориться невозможно и их придется убивать. Ну да это не проблема - в Dragon Age 2 прохождение дает нам возможность выйти сухими из любой переделки. Собирайте все трофеи и поговорите с Кераном. Лучше его отпустить и ни слова не говорить Храмовникам. Потому отправляйтесь в Казематы и завершайте задание Враги среди нас. Скажите, что Керан не одержим, и получите в награду 4 золотых. Замечательно. Да и задание "Враги среди нас" теперь окончено.Далее отмечайте побочное задание "Гримуар ученика" и отправляйтесь днем в Нижний город. Там же можно сдать и Палец Совершенного. Все это сдается на рынке и вы легко найдете двух нужных людей. Замечательно. Теперь заходите в Висельника и поговорите с Варриком. Вернее, сначала посмотрите ролик и отправляйтесь общаться с Изабеллой - вот еще одна спутница в нашем прохождении Dragon Age 2. Она так замечательно разбросала противников, что достойна попасть в нашу команду. Если, конечно, захочет. Для начала поговорите с ней и соглашайтесь прикрыть ее тыл во время дуэли. Вы получите задание "Безумцы не пойдут в обход". Замечательно. Но сейчас поговорите с Варриком по заданию "Вопросы и ответы". Расспросите его обо всем на свете, узнайте о нем побольше. Этим вы повысите отношение к себе и завершите задание.

Теперь пришла пора ночью отправиться в Верхний Город, чтобы помочь Изабелле. Не забыли еще о задании "Безумцы не пойдут в обход"? Тогда отправляемся. Как только вы придете на место и поговорите с ней, на вас нападут. Помогите девушке! Когда все будут убиты, подберите письмо, из которого выяснится, что сам вызыватель прячется в церкви. Туда и бежим! Перед церковью на вас еще раз нападут, впрочем, в прохождении Dragon Age 2 это случается часто. Убивайте всех и входите внутрь. Там вам снова придется драться. Убьете главного - перестанут лезть мелкие персонажи. После этого расспросите Изабеллу о реликвии, которую нужно вернуть Кастильону. В общем, теперь у вас есть еще одна хорошая спутница. Отправляйтесь в Висельника и поговорите с Изабеллой по заданию "Понимание Изабеллы". Она предложит вам работу по помощи друга. Ну и хорошо, соглашайтесь и проходите в дальнюю комнату по новому заданию. Расспрашивайте его обо всем и соглашайтесь. У вас обновится задание "Что с возу упало?". Нам нужно пойти в Порт для выполнения задания в Dragon Age 2. Причем днем. Пришли? Тогда двигайтесь к пометке на карте и разговаривайте с Портовым рабочим. Правда, они нам ничего не скажут, только отправят к портовому инспектору. Что ж, сходим туда.

По пометке на карте вы найдете Лиама, начальника порта. Правда, он выдаст нам своего помощника а сам уйдет. И этот проклятый помощник откажется говорить без платы. Ладно, заплатите ему денег и идите к новой пометке. Там будет охрана, которую можно убить и попасть-таки на склад. Хотя есть и другой путь в прохождении Dragon Age 2, но этот - наиболее удачный. Ну а после того, как вы попали внутрь, останется только обшарить весь склад. Там есть, чем поживиться, кого убить и где выполнить квест. Нужный нам груз стоит в самом конце здания, но путь туда один. Когда груз попадет к вам в руки - идите обратно. Там вас будет ждать еще одна засада, но это уже мелочи. Отправляйтесь обратно в Висельника и сдавайте задание. Награда - 2 золотых и уважение Изабеллы, что весьма полезно, ведь она - лучшая кандидатура в любовницы во время всего прохождения Dragon Age 2.

Пора поговорить с еще одним нашим спутником - Андерсом. Живет он, как известно, в Клоаке. Туда и направимся по заданию "Поговорите с Андерсом". Там просто поболтайте с ним. Только имейте ввиду - вы можете развить с ним любовный роман, потому аккуратно выбирайте реплики. Особенно, если вы играете мужчиной.

Сходите домой и получите очередное письмо от Миирана. Что ж, задание хорошее, в прохождении Dragon Age 2 лишним не будет. Отправляйтесь ночью по заданию "Бесплатный сыр" в Нижний город. Там нужно добраться до рынка, на котором обитает гном Ансо. Берите его задание и соглашайтесь вернуть товар. Для этого придется пройти в Эльфинаж и... Вернуть товар. Любой ценой. Так как это район в Нижнем городе, вам никуда не придется переходить - просто двигайтесь по пометке на карте и входите в заброшенный дом. Только вот ведь в чем беда - сундук в конце дома пуст! Возвращаемся к Ансо для доклада... Правда, по выходу из дома вас будет ждать засада, но это не суть важно. Когда вы их перебьете, к вам выйдет самоуверенный болван и попытается угрожать. Только его убьет новопоявившийся эльф, с которым надо побеседовать. Окажется, что все наше предприятие было всего лишь отвлечением. Ну что же, раз помогли эльфу то не воскрешать же убитых. Согласитесь помочь ему перехватить его хозяина, раз уж ввязались в это дело, да и отличный воин в прохождении Dragon Age 2 лишним не будет. Пробегите ночью возле места обитания Миирана и его придется убивать. Что ж, собаке - собачья смерть! Потом бегите ночью в Верхний город по тому же заданию "Бесплатный сыр". Теперь бегите по пометке на карте. Там вы встретите Фенриса, того самого эльфа. С ним и предстоит пройти особняк.

Имейте ввиду, дом очень извилист, потому лучше обследуйте все на своем пути, убивая всех врагов и собирая все трофеи. И в первой же комнате вас ждет засада. Сначала 8 мелких демонов, потом 4 более сильных. Убивайте и двигайтесь дальше. Вам нужно обследовать весь особняк. В Северо-восточной комнате вы убьете Демона гнева (та еще тварь в прохождении Dragon Age 2) и подберете с него ключ. Именно его нам и не хватало. Как только вы откроете запертую дверь на лестнице, за спиной появятся противники. Правда, после их смерти выяснится, что хозяин-то сделал ноги... Потому подбирайте все ценности и выходите оттуда. Поговорите с вашим эльфом и забирайте его в свою команду. Крайне полезный воин. Потом выполните задание "Фенрис принят в отряд". Просто поболтайте с ним. Правда, аккуратно - с ним тоже можно завести роман! После болтовни задание выполнено и можно продвигаться дальше по прохождению Dragon Age 2.

Вот и пришло время выполнения задания "Долгий путь домой". Выходите из города и отправляйтесь в Расколотую гору. Двигайтесь вперед, убивая пауков. Только осторожно - сильных пауков хватает. Так вы дойдете до Долийских эльфов - тех самых, к кому нужно обратиться. Расспросите его обо всем и скажите, что вам не нужны неприятности. Вас проведут к Меретари. Поболтайте с ней по душам. Как вы могли догадаться, вам выпало новое задание. Придется идти на верх горы, чтобы провести там ритуал. Ну что за дикость, они же цивилизованные лю...эльфы. И соглашайтесь на спутницу. Перед тем, как идти к эльфийке на тропинке, обследуйте еще один отросток тропы. Обследовали? Тогда пора к эльфийке. Что-то она много болтает. Уже не нравится... Хотя это и еще один спутник в прохождении Dragon Age 2. И сразу же вам придется драться с трупами. Что ж, это просто. Двигайтесь дальше, путь один. Правда, дорогу вам преградит обвал, потому придется пойти через пещеру

Ох не к добру это... Ну да ладно, ныряйте в пещеру. И в первом же зале нас ждут паучки. Проходите дальше, не забыв обследовать отрог на западе зала. Там груда булыжников с парой трофеев. Когда осмотритесь - двигайтесь дальше, на юго-восток. Там вас ждет еще одна пачка пауков и выход на старое кладбище. Только поднимитесь сначала наверх, убейте Теневого воина и обшарьте сундук - отличные трофеи. После этого можно выходить. Кладбище ограждает барьер, который эльфийка разрушит с помощью магии крови. Оригинальный поворот сюжета Dragon Age 2, не так ли? Потом пробивайтесь вперед и используйте алтарь. Вот так встреча! Флемет пожаловала и сюда. Впрочем, она уйдет своей дорогой, наградив нас. Теперь возвращайтесь назад. По оставшейся дороге пока можно не ходить - там нет ничего интересного. Собственно, на этом и заканчивается наше задание. Вы посмотрите ролик о приходи в Эльфинаж... Заканчивайте и тут же поговорите с Арианни, получив еще задание. Потом войдите в лачугу Мерриль и потолкуйте с ней, чем выполните еще один пунктик прохождения Dragon Age 2.

Заходите в Казематы и отдавайте там Карту оккупированного Кирквола Архивариусу. Побочное задание будет выполнено, а вы получите 50 серебра. Поговорите с Солвитусом и получите у него задание Травника. Замечательно, будет что собирать. У меня уже был Клык дракона и Паучья железа. Потому останется только найти Железную кору. Теперь вернитесь к центру и поговорите с Траском по заданию Блудный сын. Нас снова перенаправят... на сей раз в Нижний город ночью. Ставьте отметку на карте и направляйтесь туда. Подходите к Самсону и расспрашивайте о мальчике Фейнриэле. Опять убегать в другую локацию. На этот раз - в порт. Пометка приведет нас к причалам, в дом. Входите туда и вам откроется настоящий лабиринт. Хотя это не помешает нашему прохождению Dragon Age 2. Когда вы дойдете в помеченную точку, обшарив все уголки, вы увидите, как женщина станет демоном. Опять драться... После смерти всех вам достанется хороший кинжал и два документа - письмо от дочки Траска и расположение логова. Это - в клоаке. Сначала зайдите в Казематы и отдайте Траску письмо от его дочери. Потом - в Клоаку. Там заставьте говорить работорговца и убейте его - уж больно много прибыль с его трупа, которая никак не будет лишней в прохождении Dragon Age 2.

Выходите из локации и отправляйтесь на Рваный берег по заданию "Блудный сын". Правда, по пути вы встретите гнома, которого атакуют пауки. Спасите его и он попросит помощи в усмирении кунари. Почему бы и нет? Задания всегда пригодятся. Обследуйте территорию и выходите оттуда. Продолжайте путь на Рваный берег, тем более, что у нас прибавилось еще одно задание в прохождении Dragon Age 2. Идите сначала четко на запад, по пути исследуя тропинку на север. Вы пройдете в тупик, но там будет лагерь, в котором можно поживиться. Далее спускайтесь на юг и, дойдя до развилки, идите на восток за заданием. Я решил отпустить оборотня. Потом дойдите до места, откуда вы начали путь по этой локации и возвращайтесь назад, к развилке. Оттуда - на юг. Входите в Пещеру работорговцев и сходите сначала на юг, в отрог пещеры, а потом - на восток. Попетлять придется здорово, но путь один. Главное - не забывайте подбирать трофеи. Когда придете в основную пещеру, мальчику будут угрожать смертью, если мы приблизимся. Скажите, что вам не нужно приближаться и тогда удастся его сразу прикончить, не тратя на него силы в бою. И в итоге бой будет намного проще. Попытайтесь помочь мальчику, ведь на его месте могла быть ваша сестра, и выбор в прохождении Dragon Age 2 весьма непрост...

В любом случае пора выходить из пещеры и идти южнее, для того, чтобы разведать территорию, поживиться чем-то вкусным и получить немного опыта. После этого возвращайтесь на искомую развилку и двигайтесь на запад. Путь изогнется и тропа поведет на север, где вы встретитесь с Тал-Васготом, который задумал предать своих. Замечательно, воспользуемся этим. Жаль только сейчас не получится уговорить его присоединиться. Но не суть важно, двигайтесь дальше на север, попутно открывая сундуки и убивая противников. Ваша цель - пещера. Побочная, конечно, ведь основная - это прохождение Dragon Age 2. Входите туда и спускайтесь на юг. Когда придете на развилку - у вас будет три хода. Два верхник приведут в тупик, потому их и исследуем в надежде на добычу. В самом верхнем тейге мы найдем отличный пояс. Так что не стоит пренебрегать обыском. Потом - еще раз на юг. Там перебьем все тал-васготов и можно выходить, спустившись опять на юг. Не забудьте собрать трофеи!

Раз уж мы пока не возвращались в город - сходим в Расколотую гору по заданию "Задание травника". Подходите к местному кузнецу и расспросите его про железную кору. Он расскажет, где ее можно найти. Что ж, спасибо ему. Выходите из локации и отправляйтесь на Опушку с железными деревьями. Вам надо перебить всех порождений тьмы в локации, чтобы стала доступна железная кора. Как только все будет сделано - у вас на карте появится метка, где и будет валяться искомая железная кора. Полезный ингредиент в прохождении Dragon Age 2. Теперь можно смело выходить из локации и направляться ночью в Клоаку по заданию "Красноцвет особый". Сдавайте его и получайте свои законные 50 серебра. Теперь снова выходим из локации...

Нужно закончить "Задание травника". Для этого отправимся днем в казематы и отдадим Солвитусу последний ингредиент. За это нам перепадет еще 3 золотых. Хорошо побегали, однако! Теперь пора сдать еще 2 побочных задания в Верхнем городе: "Печать дома Телвейн" и "Трактат о кастах и домоводстве". Тут же на торговой площади возьмите два задания. Одно из них можно начать выполнять тут же - достаточно подняться по лестнице и поговорить с мужчиной - вот так легко разворачивается прохождение Dragon Age 2. Ниннет пропала и ее родня начинает беспокоиться. А этой сволочи все безразлично! Лишь бы его не обвиняли. Что ж, соглашайтесь отыскать жену. Нас отправят в Цветущую розу и проходите к Джитанну, который отмечен на карте. Расспросите его обо всем и отправляйтесь в Клоаку. Место, куда вам надо попасть, отмечено на карте. Спускайтесь в люк и увидите Эмерика, который кого-то ждет. После спасения его от бандитов он сдаст вам дела и придется отправляться ночью в Нижний город. Поднимайтесь по лестнице в Темную литейную дверь. Помещение небольшое, потому исследуйте его и в последнюю очередь двигайтесь по пометке. Там вы найдете мешок с кольцом, отрубленной кистью и чем-то еще. Отнесите это все Эмерику в Казематы. На этом и закончится задание в этой части прохождения Dragon Age 2, вы получите награду и отсутствие удовлетворения.

Теперь мы пойдем в Нижний город днем, чтобы сдать наконец задание "Блудный сын". Это делается в Эльфинаже, если кто забыл. Получите в награду кольцо. Теперь зайдите в гости к Мерриль по квесту "Какое у вас тут прелестное злодеяние". После очередной болтовни вам засчитают задание и можно будет двигаться дальше. Ну что, будем завершать задание "Пороховые надежды"? Тогда нам в порт. Там пройдите в район Кунари и сдайте задание 3 золота награды и можно уходить. Возьмемся за задание "Непрошенное спасение". Но сначала заглянем домой получить почту. Взяли? Тогда идите в Канцелярию Наместника и вы станете свидетелем сцены между женщиной и секретарем Наместника. Выслушайте их спор, а потом сами принимайтесь за расспросы. Теперь наш путь лежит на Рваный Берег за бедным мальчиком, чтобы успеть раньше конкурентов в прохождении Dragon Age 2. Нам нужно отправиться на самый юг. А мы там уже с вами были раньше, помните? Когда вы окажетесь там, вы станете свидетелем интересной сцены, после которой придется убивать конкурентов. Что ж, опыт не помешает... Но вам придется отбивать еще две волны атаки. Что же, все хорошо. Отводите мальчика к наместнику, поговорите с ним и можете считать задание завершенным.

Делайте активным задание "Милосердный поступок" и выходите за город по пометке в локации Подступы к Рваному берегу. Ба! Давние знакомые! Нас ждут детеныши дракона! На перекрестке сходите сначала на север, потом на восток. Дорога свернет на юг и приведет вас к Траску, давнему знакомцу по прошлому прохождению Dragon Age 2. Согласитесь помочь ему уговорить отступить магов-отступников, пока сюда не приехали храмовники. Опять здесь путь один - на юг. Замечательно. Только по пути обследуйте всё. По пути вам встретится магичка, которая расскажет о Децимусе, желающем использовать магию крови. Что ж, придется ему помешать. Тем более, что он сам нападет и просто не оставит нам выбора. Ну да ничего, поболтайте с его подругой и согласитесь ей помочь. Правда, на то, чтобы убить Тракса, я соглашаться не стал. Нечего кровь просто так лить. Придя же к нему, я обнаружил, что храмовники уже подошли. В ходе разговора их пришлось убить... Жаль, я рассчитывал подружиться с храмовниками, но игра Dragon Age 2 повернула прохождение совсем по-другому. Но трофеи - вещь полезная. Потому собирайте их и можно уходить оттуда, ведь задание уже выполнено.

Отправляйтесь домой и прочитайте еще одно письмо. Оно адресовано Бетани, вашей сестре. Но квеста письмо не начинает, так что пора отправляться по слуху "Волки в овечьей шкуре". Для этого идите ночью в Нижний город. Там проходите по пометке на карте и увидите Сестру Петрис, которой один негодяй предложил пройти в переулок, дабы оценить качество ее денег. Интересно, однако! Надо ей помочь... Проходите налево и убивайте всех врагов. Естественно, она пригласит нас в свое убежище для обсуждения деталей наема. Вы ведь согласны подработать в прохождении Драгон Эйдж 2? Входите в "Убежище Петрис", расспрашивайте ее обо всем и принимайте в команду нового спутника. Потом проходите в дальний угол здания и спускайтесь в Трущобы в катакомбах. Путь там один, но пауков просто огромное количество. А в последнем зале вас ждут Головорезы, которые хотят вас ограбить. Я даже не стал пытаться отпустить их - сразу же вырезал. И сразу же за их спинами - ваша свобода. Там вам предстоит беседа с Тал-Васготами, которые хотят забрать нашего спутника. Я решил, что не отдам его сородичам, поскольку они лишили бы его свободы воли, а в прохождении Dragon Age 2 каждый волен выбирать свою жизнь. В итоге он так и не захочет жить, ведь Кун высказан прямо. Потому вы получим награду от него и обгорелый труп. Выходите из локации и отправляйтесь ночью в Нижний город. Побеседовав с вашей нанимательницей станет известно, что вы были пешкой в ее игре. И убить ее не получится, как бы сильно вы не дерзили. По крайней мере сейчас...

Ну что же, вот и пришло время пойти в экспедицию - решающий момент этой части прохождения Dragon Age 2. Но для начала продайтесь полностью, дабы места хватало. Только перед походом зайдите домой. Вот так новость! Еще одно письмо! Ну что же, выполним и это задание перед экспедицией. Для этого отправляйтесь ночью в нижний город. Некий Дуглас предлагает нам следующее - вы берете его деньги, идите на глубинные тропы и приносите ему двойную сумму. Учитывая, что я уже насобирал необходимое количество денег, я решил, что не буду с ним связываться. Тем более, я могу забрать заработанное себе. Лучше работать на себя, чем на дядю, вот и занимаемся работой на себя. Задание "Экспедиция на Глубинные тропы" начинается.

Идем в Верхний город днем и проходим по пометке на карте. Но для этого у вас в команде должен быть Варрик, иначе прохождение Dragon Age 2 не продолжится. Отдавайте ему деньги и карты и отправляйтесь в экспедицию. И тут вам не следует брать вашу сестру, иначе вы ее потеряете. Потому предпочтите другого мага в команде и на этом все. Посмотрите ролик, который лично меня очень насторожил...

Глубинные тропы

И сразу же вам скажут, что на пути обвал. Придется искать обходные пути... Плюс ко всему Сэндал заблудился в коридорах. Придется еще и его искать. Ну да ничего, нам не привыкать... Идите на восток, потом путь свернет на север, потом - снова на восток. В общем, путь один. А порождений тьмы за поворотом много! И так до первого перекрестка. Вы придете с запада. Сначала лучше сходить на юг, ведь там ждет тупик, а его надо разведать. Правда, там паучки, но их убить просто. Всех, кроме главной паучихи - одного из боссов в прохождении Dragon Age 2. У нее много жизней и она призывает своих детей. Но мне, играя разбойником, хватило одного отхила для ее убийства. Потому дерзайте. Когда закончите обыск и сбор трофеев - возвращайтесь на перекресток. Два хода - на север и на восток. Но проход на север не доступен, потому проходите на восток. Сразу же за залом, в котором придется убить очередных порождений тьмы, вам встретится Сэндал. И он перебил толпу врагов. Поговорите с ним, принимайте посох в подарок и идите дальше. За очередным поворотом вы выйдете на глубинную тропу. Там - очередная порция врагов, которые мешают нам закончить прохождение Dragon Age 2. Тропа свернет на запад и приведет нас в зал. Там убивайте врагов и заберите добычу из сундука под лестницей, по которой мы будем двигаться дальше на запад. В большой комнате предстоит завалить огра, но он один, потому все просто. И перед следующим большим залом стоит сохраниться - там вас ждет Дракон, которого убивать муторно и долго, учитывая, что он еще и призывает своих детенышей. Довольно мощный босс в прохождении Dragon Age 2.

После его смерти собирайте трофеи и подходите к переходу в другую зону - вас ждет мувик. Вы попадете в первозданный тейг, где и поставят лагерь. Проходите вперед - путь один. Поговорите с Бартрандом - он пожалуется, что ничего не понимает в том, что написано на стенах тейга. Что ж, будем разбираться... Делать-то нечего. Хоть и настораживает все это. Спускайтесь вниз и сражайтесь с призраками и Каменным големом - той еще тварью. Потом собирайте трофеи и проходите в следующую локацию. Пройдя к первому залу вы найдете идола из Лириума. И как только вы отдадите его Бартранду - он уйдет, захлопнув за собой дверь и оставив нас умирать. Спасибо ему, ведь иначе прохождение Dragon Age 2 не стало бы таким рискованным! Нам же придется двигаться вперед, то есть на юг. У развилки сходите в комнату на восток, а потом идите на запад. Проход туда свернет на юг, и приведет нас в большой зал. Там вы впервые встретитесь с новыми противниками - Дикарями. Существа злые, но убивать их не сложнее призраков. Пройдя еще дальше по коридору вы столкнетесь с говорящим Дикарем. Что ж, поболтать с ним можно. И он предложит сделку - выполните его просьбу, чтобы узнать, где лежит ключ от второго выхода на поверхность. Думаю, что с демоном не стоит заключать союза... Я напал на него и убил - в прохождении Dragon Age 2 только союзов с демонами нам не хватало! Правда, было еще две волны нападающих, но они не вызвали проблем. Теперь идите дальше - ход тут один. Когда дойдете до зала с поворотом на юг - вам предстоит убивать огромного Дикаря.

Вернее, это именно каменный дух. Убивать его сложно. Очень сложно. Он несколько раз за бой колдует волну, от которой надо прятаться по углам. Иначе эта волна быстро снимает вам жизнь. И сильнее всего его нужно бить именно тогда, когда он лежит рассыпанный по полу. Пока ваши союзники убивают мелких дикарей - вы полностью переключайтесь на Каменного Духа. Именно так его и можно убить. Иначе - очень трудно. После его смерти подбирайте трофеи и отправляйтесь в сокровищницу. Именно там вы найдете ключик, который позволит вам двинуться на поверхность. А выйдя, вы узнаете, что вашу сестру забрали в Круг Магов. Хорошее продолжение прохождения Dragon Age 2, ничего нельзя сказать. Но на этом глава заканчивается, а нам пора переходить к следующей.

Гибель Лотеринга

Если вы играли в демоверсию, то начало игры уже не является для вас сюрпризом.

Итак, начинается ваше первое знакомство с игрой. На Diablo II-образном экране выбираем класс и пол. В отличие от первой части расу выбрать нельзя - как и в Mass Effect, доступны лишь людишки.

Осваиваемся с боевой системой. Для этой цели на вас обрушится легион Порождений Тьмы. Показываем им козу, а также нажимаем на цифровые клавиши, испытывая боевые приемы. Позже нападет огромный боевой огр. Умереть в данном эпизоде невозможно. После победы вам дадут выбрать внешность персонажа. Epic Fаil! Положено ведь делать это ДО начала игры! Получается, что сначала мы играем за одного персонажа, а потом БАЦ! Уже за другого. Впрочем, данное недоразумение скрашивается большим разнообразием настроек внешности. Можно вылепить кого хотите, даже персонажей из первой части. Также тут можно импортировать сохранение из Dragon Age Origins.

Наконец, получаете ваше творение. Обследуем местность, обыскиваем трупы, убиваем порождений тьмы. Попутно растем в уровне. Вскоре встречаем семейную пару храмовников. Очень неприятная компания, учитывая наличие у нас сестры - отступницы. Убить их нельзя, увы. Двигаемся дальше, встречаем пт-мага и компанию. Убивать нужно именно в таком порядке. Собираем лут и не забываем повышать уровень.

Следующий бой довольно трудный. Против вас выступает огромный злой огр. В зависимости от вашего класса умрет либо брат (если ваш класс разбойник/воин), либо сестра (если класс маг). Сначала нужно разделаться с его свитой, старайтесь не вступать с огром в бой, пока не убьете всех пт. Ну, а потом уже просто следите, чтобы команда не передохла. Потом будет еще одна волна пт, и, наконец, спасение в виде длиннющей кат-сцены.

На этом заканчивается дублирование демо-версии.

Добро пожаловать в Киркволл, Вольная Марка. Однако в город не пускают, придется задержаться в его порту. Нужно найти нашего родича, Гамлена Амелла. Идите через толпу. Вас остановит стражник. Попросите разрешения поговорить с командиром. Поднимайтесь вверх по лестнице. Там дезертировавшие воины Ферелдена спорят со стражником, чтобы тот их впустил. Вмешайтесь в спор. Перебейте дезертиров. В благодарность стражник приведет вашего родича. Увы, просто так он не может вас провести в город. Придется отрабатывать, нанявшись в преступную группировку. В какую именно - решать вам.

С одной стороны неопрятного вида люди наемники, с другой - эльфийки-контрабандистки. Наемники попросят прикончить торгаша, а контрабандистки - взыскать долг. Ваш выбор определит некоторые получаемые вами задания в будущем.

Выбираем класс персонажа и пол - воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разделываемся с мини-боссом огром. Уклоняемся от его ударов и стараемся нападать сзади. Во время разговоров выбираем исключительно положительные варианты, ориентируясь по значкам. Смотрим ролик. Продолжаем настраивать нашего героя. Изменяем по своему вкусу внешность, определяемся с именем, и самое главное выбираем события оригинальной Dragon age. Это будет история по умолчанию, т. е. Герой Ферелдена.

Гибель Лотеринга.

Вместе с семьей продвигаемся вперед, уничтожая орды гарлоков. По дороге также осматриваем трупы в поисках полезных предметов. Не забываем улучшать характеристики с каждым повышением уровня. У каждого персонажа собственная ветка развития. Например, у сестры Бетани более хорошо развиты магические способности. Было бы правильно продолжать развивать их, а не переключаться на улучшение боевых навыков. Спасаем парочку, которая враждебно настроена против нас. Но пока все мы объединены общей проблемой, они будут в нашей команде. Расправиться с очередным огром на этот раз будет посложнее. При понижении уровня здоровья используем лечебное зелье. Стараемся не попадаться под его тараны и мощные удары. К сожалению нашего брата Карвера убивают. Продолжаем схватку, как внезапно появляется дракон, расправляется с многочисленной ордой и трансформируется в человека. Им оказывается ведьма Флемет, которая с радостью соглашается помочь нам, если мы доставим кое-какую посылку. Мужа Авелин ранили, и он заражен скверной. Чтобы он не умирал долгой и мучительной смертью, предоставляем его судьбу в руки жены.

Долгий путь домой.

Говорим со стражником у ворот замка. Он направляет нас к капитану Эвальду. Добираемся до него, ориентируясь по мини-карте. Расправляемся с разбушевавшимися дезертирами. После этого поступка капитан соглашается помочь нам. Спустя три дня объявляется Гамлен. Он сообщает что, для того чтобы попасть в город нужно познакомиться с некоторыми личностями. Находим во внутреннем дворе Атенриль и Миирана. Сначала лучше всего взять задание у Миирана на убийство. Но вместо этого нажиться золотом и отпустить цель. Охрану всё же придется уничтожить. Затем говорим с Атенриль и получаем задание. Торговца на площади запугиваем при помощи Авелин, вскрываем сундук и возвращаемся к работодателю. Говорим с Гамленом и смотрим ролик.
Чтобы отправиться в экспедицию на Глубинные тропы мы должны накопить 50 золотых. Для этого можно выполнять дополнительные квесты.

Друг в страже.

Авелин поручает нам зачистить место засады на Расколотой горе от пиратов. Успешно выполнив задачу, возвращаемся обратно к Авелин. После ролика смотрим график дежурств. Покидаем локацию и переключаемся на ночь. Добираемся до Нижнего города и спасаем Донника от разбойников. Возвращаемся в казармы.

Новый дом?

Отправляемся в Нижний город в дом Гамлена. Подходим к письменному столу и читаем весточку от Атенриль. Говорим с Мамой, затем с Бетани. Покидаем дом, на карте выбираем Клоаку и перемещаемся туда. По дороге убиваем головорезов и наемников. Через подвальную дверь попадаем в имение. В погребе нас ожидают еще более сильные противники, а также мини-босс. Попадаем в комнату и осматриваем сундуки. Забираем немного золота и завещание. Возвращаемся к матери.

Деловая беседа.

Добираемся до «Висельника», что находится в Нижнем городе. Для этого открываем местную карту и внимательно изучаем ее. В таверне говорим с Варриком (он должен быть в нашей команде).

Усмирение.

Идем в лавку Лирен, она поможет нам установить связь с Серым Стражем. Поговорив с ней, покидаем лавку и тут же перед нами встают некие люди. Предоставляем слово Бетани, после чего они уходят. Отправляемся в Клоаку и находим там лечебницу. Беседуем со Стражем (целителем). Он поможет нам, если мы выполним одно задание. Покидаем локацию, переключаемся на ночь и идем в Верхний город. Встречаем Андерса у ворот церкви и вместе входим внутрь. Поднимаемся на второй этаж к Карлу. Уничтожаем прибывших храмовиков. Затем во время диалога с Карлом выбираем ветку «Не убивать».

Долгий путь домой.

Отправляемся на Расколотую гору, чтобы передать амулет Флемет. Некая эльфийка сообщает, что с помощью этого амулета необходимо проделать ритуал. С нами она отправляет Мерриль, которая поможет совершить ритуал. Продвигаемся к алтарю, очищая путь от трупов. Далее проходим через пещеры, где нас ожидают пауки. Оттуда попадем на кладбище. Убираем барьер и перед самым алтарем отражаем атаку. Не забываем осмотреть трупы, в одном из них обязательно должны быть золотые монеты. Проводим ритуал и возвращаемся в лагерь.

Вот и всё, до экспедиции осталось совсем немного. Подкапливаем необходимое количество золотых, выполняя дополнительные квесты, и добываем карту, выполнив квест «Усмирение».

Экспедиция в Глубинные тропы.

Идем в Верхний город и добираемся до торговой гильдии, ориентируясь по карте. Говорим с Бартрандом. Он сообщает, что экспедиция затянется на несколько недель, поэтому стоит завершить все свои дела в Киркволле. Если в списке «Слухов» остались невыполненные задания, то отправиться в экспедицию не удастся. Прибыв на место, обнаруживаем, что путь завален. Гном Бодан просит найти мальчишку. Единственные враги, которые встретятся на нашем пути это Гарлоки. Спасаем Сэндала и он самостоятельно добирается до лагеря, а мы продолжаем искать обходной путь. После череды гарлоков появятся Огр, убить которого достаточно просто. Далее - Дракон, расправиться с которым, даже имея персонажей 10 уровня, на среднем уровне сложности, довольно таки сложно. Главное правильно использовать местность и давать возможность разбойнику и магу использовать свои умения максимально эффективно. Обнаруживаем обход и возвращаемся в лагерь. Говорим с Бартрандом. Продолжаем продвигаться. Разделываемся с несколькими призраками и с каменным големом. Попадаем в новую локацию, где обнаруживаем нечто очень дорого. Бартранд запирает нас, и мы вынуждены искать другой путь. На смену более слабым противникам пришли более сильные – Дикари. Встретив еще одного голема, общаемся с ним, в диалоге прибегаем к помощи Бетани. Он поможет нам выбраться, если мы убьем какую-то тварь в склепе. Для уничтожения Каменного духа делаем так: атакуем и по необходимости подлечиваемся. Когда он телепортируется в центр, быстро прячемся за колонной и ждем. Далее выходим и бьем появившихся врагов, а лучше всего приказать напарникам. Затем атакуем духа, пока он не возродился. После победы прибудет голем. Он хочет, чтобы мы забрали только ключ, а сокровища не трогали. Мы, конечно же, отказываемся от его предложения и уничтожаем его. Забираем всё, что находится в сундуках. Во время скитания по тропам Бетани заражается скверной и просит убить себя. Возвращаемся домой с плохими вестями. После ролика говорим с наместником Думаром.

Покидаем крепость наместника и на выходе встречаем Бодана. Он сообщает, что нас ждут дома. Ориентируясь по мини – карте добираемся до нашего имения.

Главный подозреваемый.

Отправляемся в Казематы. На площади находим Эмерика и общаемся с ним. Переключаемся на ночь и добираемся до поместья Гаскара Дюпюи, что находится в Верхнем городе. Внутри нас ожидают несколько призраков и один демон. Соглашаемся помочь Гаскару. Возвращаемся к Эмерику, чтобы поведать о его невиновности. Женщина на площаде сообщает, чтоб Эмерик ушел недавно. Снова переключаемся на ночь и идем в переулок рядом с Клоакой. Спасти Эмерика уже не удастся, поэтому просто зачищаем местность от призраков.

Взрывчатая услуга.

В порту идем в лагерь кунари и говорим с Аришоком. Получаем задание и отправляемся на поиски Джавариса. В Клоаке общаемся с местной зазывалой, которая распродает его товары. Прямо за углом проникаем в туннели, через Яму контрабандистов. По пути расправляемся с многочисленными головорезами, а выйдя в глушь, убиваем наемников. Говорим с Джаварисом и отпускаем его. В переулке рядом с Нижним городом случилась утечке ядовитых паров. Зачищая местность от наемников, подбираем ключи и блокируем бочки с источником отравления. Убиваем эльфийку и еще несколько наемников. Сообщаем Аришоку о произошедшем и о причастных к воровству ядовитого газа. Возвращаемся к наместнику и докладываем о проделанной работе.

Найти и снова потерять.

В крепости наместника общаемся с Браном. Ночью отправляемся в «Висельник». Находим Орвальда, вытаскиваем из него правду и разделываемся с ним и его дружками. Добираемся до Церкви, чтобы разузнать правду. Там встречаем Петрис. Она приглашает нас на дневное сборище, для подтверждения ее подозрений насчет кунари. Наши опасения подтвердились: Варнелл похищал кунари и казнил их. Уничтожаем фанатиков и Варнелла. Противники в основном хоть и слабые, но берут числом. Главное не дать окружить магов и разбойников, использующих стрелковое оружие. Также не забываем вовремя лечить их. Когда прибудет наместник, советуем ему сжечь трупы кунари.

Все, что останется.

От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

Следуя Кун.

В имении читаем письмо от наместника Думара. Отправляемся на разговор с ним. Он просит вернуть сына, который перекочевал на сторону кунари. В Лагере кунари общаемся с Аришоком. Сэймуса заманили в церковь, поэтому мы проникнем туда ночью, чтобы повидаться с ним. Как оказалось его убили. Разделываемся с фанатиками, и когда появится Владычица, рассказываем ей о скверных замыслах Петрис.

Требования Кун.

Прибыв в имение, встречаем Авелин и соглашаемся помочь ей. Но прежде чем это сделать, необходимо завершить все свои дела, как и в случае перед экспедицией. Авелин будет ждать перед воротами Лагеря кунари. На предложение арестовать преступников Аришок агрессивно реагирует и начинается сражение. Продвигаемся по улицам Нижнего города, расправляясь с карашоками и ашаадами. Прорываемся к Верхнему городу и продолжаем сражение, пока не появится Мередит. Добираемся до Крепости наместника, уничтожая разбойников, которые также проявляют агрессию против кунари, и карашоков. Изредка появляются стэны, отличающиеся хорошей броней, но слабыми атаками. Объединяемся с Мередит и еще одним эльфом – чародеем. Уладив спор, ведем команду и приказываем эльфу отвлечь стоящих у входа кунари. Главный бой с Аришоком стоит начинать, сперва уничтожив остальных кунари. Аришок обладает большим запасом здоровья, вдобавок к этому его контратаки наносят весьма серьезный урон. Но эти атаки легко предугадать и вовремя увернуться или отступить. Даже если все напарники умрут, и мы останемся 1 на 1, то шансы на победу велики. Спасаем город и получаем статус «Защитник Киркволла».

Спустя три года.

На площади становимся свидетелем очередных прений между Мередит и Орсино. Склоняем свой выбор на сторону чародея.

Идем в имение и читаем письмо от командора Мередит.

На свободе.

Отправляемся в Казематы на встречу с Мередит. Находим ее в Зале храмовников и соглашаемся на задание. Говорим с ее помощницей Эльзой. Разузнаем о трех магах – отступниках. В двух случаях действуем по одной и той же схеме: расспрашиваем свидетеля, отыскиваем отступника и убиваем его. Ищем Эвелину - в Клоаке, Хиона - в Нижнем городе. В последнем случае расспрашиваем родителей Эмиле де Копьи. Они сообщают его местонахождение. Отправляемся в «Висельник» и любезно сопровождаем Эмиле к храмовникам.

Подавать холодным.

Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

Последняя капля.

Получаем очередное письмо и отправляемся в Казематы. Оттуда нас отправляют на площадь, где развернулась окончательная и бесповоротная схватка между магами и храмовниками. Предстоит сделать выбор, на чьей мы стороне. Выбираем магов. Наша цель храмовники, продвигаемся по улицам, уничтожая их. В Порту нас ожидает демон гордыни. Он силен, когда находится в паре с магом крови. Поэтому желательно, сначала уничтожить мага и призраков, только потом приступать к демону. Добираемся до Каземат и говорим с Орсином, чтобы вступить в бой против храмовников во главе с Мередит. Удерживаем волну множественных, но не очень сильных противников. Орсин взбешен, поэтому он использует магию крови и превращается в огромное существо. Оно способно высасывать жизненные силы у союзников, для пополнения своего здоровья. Атакуем со всех сторон, пока оно не освободится от тела. Проделываем эти действия несколько раз. Далее пытаемся покинуть Казематы. Впереди последняя схватка с Мередит. У нее чрезвычайно крепкая броня, но также не обладает специальными способностями. Также Мередит периодически насылает большие железные статуи, которые не представляют опасности. Смотрим финальный ролик.

БЕТАНИ ХОУК

Принятие в партию

Бетани с Хоуком с самого начала игры. Правда, если вы выбрали класс «мага», то сестра погибнет при побеге с Лоттеринга. Если Хоук – воин или разбойник, сестричка останется с вами, а вместо неё погибнет брат.

Если Бетани не в отряде, то она обитает в доме дяди Гамлена.

История

Бетани – младшая сестра Хоука, у неё есть брат-близнец Карвер.

Девушка не принадлежит Кругу, тем самым являясь магом-отступником. Это всё время гложет её, ведь больше всего на свете она боится навредить своей семье.

Перед походом в Глубинные Тропы мать Хоук будет настоятельно просить главного героя оставить родную дочь дома, не пускать в опасное путешествие. А от вашего решения зависит судьба девушки.

— Если взять её с собой в Глубинные Тропы, там она заразиться скверной. Сделать Хоук сам(а) ничего не сможет, и Бетани в конце концов умрет. Но если в отряде есть Андерс, он может разыскать Серых Стражей. Они – единственное спасение для Бетани. После сложного обряда сестра станет одной из них, и надолго покинет отряд Хоука.

Повстречать девушку можно будет в одном из квестов, когда она окажется заложницей из-за разногласий между Орсино и Мередит. В финале Бетани придет на помощь к Хоук(у). Она за магов, но если вы будете за храмовников, сестра, пусть останется и недовольна, но все равно не предаст близкого человека. Как скажет она – ей дороже сестра(брат), чем звание Стража.

— Если не взять Бетани в Глубинные Тропы, то по возвращению вы обнаружите, что её забрал Круг. Впрочем, сама девушка возражать не будет, она считает, что так правильно. Её силы не должны будут причинить вред её близким.

Во время нападения на Киркволл Хоук встретит девушку вновь. Она будет тяжело ранена, но маг Орсино спасет её. Она также окажется заложницей из-за разногласий между Орсино и Мередит. В конце, если выбрать сторону магов, Бетани присоединится к вам. Если сторону храмовников, то вначале девушка уйдет. После поражения Орсино, Мередит попытается убить её. Если Хоук разрешит, Бетани погибнет. Если заступиться за сестру и спасет её, то Бетани будет сражаться на стороне Хоука против Мередит.

Характер

У Бетани приятный и милый характер. Она искренне переживает за свою сестру(брата) и за несчастных людей. Девушка постоянно думает о том, а не повредят ли её магические способности другим. Но вместе с тем она не дает себе унывать, проявляя стойкую силу воли. Её уважают и ценят все спутники, даже озлобленный Фенрис и развязная Изабелла не отрицают силу её духа. Больше всего её любит Варрик, ласково называя девушку «Солнышко».

Варрик : Ну… миледи Солнышко, теперь, когда ты стала знатной дамой, что ты сделаешь, прежде всего?

Бетани : Знатной дамой без титула и состояния? Видимо, отправлюсь искать работу.

Варрик : Практичность, Миледи, пристала только крестьянам. Ты должна отметить своё возвышение как-нибудь более легкомысленно.

Бетани : Например?

Варрик : Пойти на рынок в Верхнем городе и повозмущаться, что нигде нет орлесианского шелка под цвет твоих глаз.

Бетани : А что, если такой шелк найдется? Что мне тогда делать?

Варрик : Объявить, что тебя нагло копируют, и потребовать компенсации. У знатной дамы, Солнышко, всегда есть наготове какая-нибудь претензия.

Правда, если Бетани станет Серым Стражем, это серьёзно повлияет на её характер. Чтобы нормально существовать, она постарается лишиться эмоций. Из-за чего Бетани постепенно станет превращаться в холодного и черствого человека. Если она останется в Круге, это не повлияет на её характер, девушке даже понравится там.

Меррилль : Если бы ты смогла бы сделать что хочешь — совсем-совсем что хочешь, — что бы ты сделала?

Бетани : Это просто. Стала бы нормальной. Безо всякой магии, просто… обычной девушкой.

Меррилль : Правда? Не облетела бы весь Тедас? Не съела бы торт размером с Киркволл? Не приручила бы детёныша грифона?

Бетани : Хм. А это идея. От грифончика я бы не отказалась.

Бетани заботится о своей семье. Она уговаривает Хоук(а) разобраться с делом их родового поместья. После выполнения квеста «Дела Семейные», можно найти портрет матери Хоук(а). Если подарить его Бетани, она будет безмерно счастлива и сердечно поблагодарит сестру(брата).

КАРВЕР ХОУК

Принятие в партию

Карвер с Хоук(ом) с самого начала игры. Правда, если вы выбрали класс «воина» или «разбойник», то брат погибнет при побеге с Лоттеринга. Если Хоук – маг, Карвер останется с вами, а вместо него погибнет сестра Бетани.

Если Карвер не в отряде, то он обитает в доме дяди Гамлена.

История

Карвер – младший брат Хоука, у него есть сестра-близнец Бетани.

Младший Хоук – воин, и когда-то успешно участвовал в битве при Остагаре. Но Мор заставляет его с семьёй бежать прочь из Лоттеринга.

Перед походом в Глубинные Тропы мать Хоуков будет настоятельно просить главного героя оставить родного сына дома, не пускать в опасное путешествие. А от вашего решения зависит судьба юноши.

— Если взять его с собой в Глубинные Тропы, там он через некоторое время заразиться скверной. Сделать Хоук сам(а) ничего не сможет, и брат в конце концов умрет. Но если в отряде есть Андерс, он может разыскать Серых Стражей. Они – единственное спасение для Карвера. После сложного обряда брат Хоук(а) станет одним из них, и надолго покинет отряд.

Его Хоук увидит во время нападения кунари. Потом повстречать брата можно будет в одном из квестов, когда он окажется заложником из-за разногласий между Орсино и Мередит.

— Если не взять Карвера в Глубинные Тропы, то по возращению вы обнаружите, что его забрали в храмовники. Но из-за долга и любви к семье, он не расскажет храмовникам, что Хоук-старший – маг. Во время нападения кунари на Киркволл Хоук встретит юношу вновь. Карвер также окажется заложником из-за разногласий между Орсино и Мередит, но отряд Хоук(а) спасет его. В финале, даже если Хоук перейдет на сторону магов, Карвер все равно не предаст родного человека, хоть сам и храмовник. Он вступится за Хоука перед Мередит.

Характер

У Карвера капризный и скверный характер. Он тщеславен, но слава старшего(ей) Хоука задевает его. Брат все время чувствует себя в тени, что не дает ему покоя. Он постоянно стремиться показать свою силу и стальной характер, но у него ничего не получается. Когда Хоук возвращает семье поместье, Карвер по-прежнему недоволен. Ему не нравиться прошлое, он хочет для себя прекрасное будущее, но слишком инертен, чтобы добиться этого самому.

Карвер : Варрик.

Варрик : Карвер.

Карвер : Ты все еще считаешь, что помогаешь нам, загоняя в долговое рабство к своему брату?

Варрик : Ты все еще ездишь в дамском седле и крысишься на тех, кто обгоняет?

Спутники Хоука, кто втихую, кто в открытую, насмехаются над мальчишкой. Для них он нытик, некоторые подшучивают над ним специально, зная, что Карвер мечтает выйти из тени старшего Хоука.

Андерс : Твои сестры обе были магессы, как отец?

Карвер : Да. А я нет. И что с того?

Андерс : Ничего, не всегда это передается по наследству. Но хорошо, что ты представляешь себе наше положение.

Карвер : Засунь свое положение, сам знаешь куда.

Вместе с тем Карвер очень любит и ценит свою семью. Он пойдет на всё, чтобы защитить её. Даже в конце, при возможных разногласиях, Карвер не предаст старшую сестру(брата).

Правда, если Карвер станет Серым Стражем, это несколько изменит его. Пусть он и останется вечно недовольным, но станет более серьёзным и ответственным.

Если после квеста «Семейная история» и последующего разговора с Табриусом отдать Карверу письмо отца, то юноша будет очень тронут. Память об отце для него священна.

АВЕЛИН ВАЛЛЕН

Принятие в партию

Второй спутник Хоука после Бетани/Карвера. Авелин сама присоединяется к отряду, сбегая из Лоттеринга вместе с мужем. Вместе с Хоуком она отправляется в знаменитый Крикволл.

Если Авелин не в отряде, её всегда можно найти в здании стражи.

История

Авелин – опытный воин, поэтому не раз окажет непосильную помощь герою.

Во время побега с Лоттеринга её муж-храмовник Уэсли из-за ранения нечисти заражается скверной. Его уже не спасти, и мужчина просит убить его, облегчив страдания, ведь и порождением Мора он становиться не хочет. В этом ему помочь может Авелин или сам(а) Хоук.

В любом случае, Авелин будет опустошена, но не даст горю одолеть себя. Скрыв свою печаль внутри себя, она неотступно продолжит путь. В Крикволле, скрипя зубами, женщина принимает помощь Хоука, хоть и привыкла всему добиваться сама.

Через год она за упорный труд и отвагу становится воином в страже Киркволла. При помощи Хоук(а) в первой главе в одном деле Авелин даже назначат капитаном, когда она обличит бывшего в незаконных действиях. При этом, во время задания, Авелин с Хоук(ом) спасут стража Донника.

Во второй главе можно выполнить забавный квест для Авелин. После четырех лет скорби по мужу, женщина вдруг понимает, что влюбилась в стражника Донника. Она просит Хоук(а) выполнить ряд глупейших поручений для Донника. Пока главный герой не понимает, что Авелин наивно пытается начать флиртовать с мужчиной сердца. Однако её нерешительность будет приводить к совершенно другим результатам, пока Хоук лично не возьмется за дело. В результате, если наладить отношения Авелин и Донника, то можно заслужить от неё щедрый дружественный поцелуй.

В третьей главе можно помочь Авелин разобраться с причиной нелицеприятных слухов о ней. Сплетником окажется гнусный бывший капитан. Разобравшись с ним, мы укрепим репутацию Авелин.

В конце, даже если мнения разойдутся, Авелин поддержит главного героя, ведь она хороший друг. А её муж Донник придет на помощь в финальной битве.

Характер

Не смотря на строгость и серьёзность, Авелин очень хороший человек. Честь и достоинство для неё превыше всего. Как воин и капитан, она уважаема и ценна. Многие отмечают её усердность в выполнении своего долга. Авелин неустанно следит, чтобы работа стражников была честной и ответственной. Она сильная женщина, и не потерпит предательства и лицемерия.

Фенрис : Я так понимаю, тебя назвали в честь знаменитого воина?

Авелин : Все хотят поговорить о моем имени.

Фенрис : Я не слышал о сэр Авелин. Она очень знаменита?

Авелин : Ты это серьезно? Неужто в Тевинтере не говорят о главном ее поражении?

Фенрис : С рабами не говорят.

Авелин : Прости за такие слова, но не говорят — и слава Создателю .

Авелин чтит закон, считая, что правила порождают порядок и защиту. Если Хоук будет вести себя доблестно и справедливо, это только укрепит уважение и дружбу к ней(нему) Авелин.

Некоторые соратники смеются над её честностью и верностью. Изабелла не раз отпустит сальную шутку о серьёзной воительнице. Однако все соратники ценят и уважают её, ощущая её авторитет.

Авелин : Ты права.

Изабелла : Насчет чего?

Авелин : Насчет знания себя. Я капитан стражи. Я верна, сильна и не так уж дурна без одежды.

Изабелла : Точно. А если я назову тебя мужеподобной, неуклюжей, яйцепинательной благодетельницей, ты скажешь…

Авелин : Заткнись, девка.

Изабелла : Ты ж моя радость!

При внешней суровости, Авелин – преданный и заботливый друг. Она все время беспокоится о соратниках, стараясь помогать им во всем. Даже долгое время не общаясь с Хоук(ом), Авелин приглядывает за ней(ним). Но и трогательность, и мягкость не чужда этой сильной женщине. Во время квеста с Донником она предстает как волнующаяся, скромная женщина, от избытка чувств не умеющая признаться в сокровенном. Все это чрезвычайно умиляет, придавая живости характеру Авелин.

Строгой воительнице понравится подарок от Хоук. Это хороший щит Леди-Рыцаря, который можно найти в убежище Варнелла в квесте «Предложить и потерять».

ФЕНРИС

Принятие в партию

Фенриса можно повстречать во время квеста «Бесплатный сыр», который выдается из журнала в доме Хоука. Но вместо поиска ценного груза для гнома Ансо, мы оказываемся приманкой, отвлекающим маневром для разбойников, от которых решил избавиться беглый раб Фенрис. Дальше мы можем помочь ему наведаться в дом работорговца Данариуса, но после стычки враг скроется. И теперь эльф может присоединиться к отряду Хоук(а), а его всегда можно будет найти в бывшем имение Данариуса в Верхнем городе.

История

Фенрис – бывший раб-беглец. Его хозяин маг Данариус проводил над ним эксперименты: в тело эльфа в виде татуировок вводилось сильнейшее и редкое вещество лириум. Это дало Фенрису мистическую смертельную силу, но вместе с тем стерло его память о прошлом. К тому же лириум в его теле приносит ему сильную боль, если прикоснуться к его «татуировкам». Поэтому стоит трижды подумать, прежде чем попытаться дотронуться до Фенриса.

Не в силах терпеть гнет рабства, эльф сбегает. Бывший хозяин Данариус не может это так оставить – уж слишком ценен его раб из-за лириума. Поэтому начинается усиленная травля и поиск беглеца.

Одинокий и никому ненужный Фенрис бежит до самого Киркволла. После помощи Хоук(а) он присоединяется к отряду, хотя не намерен забывать о мести. Ведь люди Данариуса преследуют его до сих пор. На него устроила облаву также лучшая ученица Данариуса – Адриана. Победив её, Фенрис выпытает, где находится логово его бывшего хозяина. Адриана не расскажет ему это, сославшись на незнание. Зато поведает, что у эльфа есть сестра, которую он не помнит из-за провалов в памяти. Хотя и эта информация не спасет гнусную магичку от ярости эльфа.

Позже, сестра сама найдет его. Но это окажется ловушкой Данариуса, который хочет раз и навсегда покончить с эльфом, чтобы выдрать из его тела ценный лириум. После потасовки Фенрис наконец-то расправиться с работорговцем, отомстив ему за годы унижений. Его гнев падет и на предательницу-сестру. Он попытается убить её. Но если велико влияние Хоук(а) на эльфа, то главный герой может попытаться отговорить обезумевшего. Если сестра Варанья погибнет, Фенрис в отчаянии покинет отряд на некоторое время, пытаясь справиться с пустотой в своей душе. Если оставит в живых – ему со временем станет легче. Так или иначе, Варанья поведает, что настоящее имя Фенриса – Лето. И когда он сам, чтобы спасти свою мать и сестру, добровольно согласился на эксперимент с лириумом.

В конце игры Фенрис останется с Хоук(ом), если тот выберет сторону храмовников. Если герой переметнется к магам, рассерженный эльф перейдет к храмовникам и будет сражаться против вас. Если же влияние на Фенриса велико, то его можно уговорить сражаться вместе с вами с магами. Эльф усмехнется, что никогда не предполагал, что будет воевать с ненавистными магами бок обок, но его друг ему дороже всего.

Характер

Обладатель шикарнейшего голоса в английской озвучке, Фенрис очень неоднозначный персонаж. Тяжелая судьба раба наложила значительный отпечаток на его судьбу и характер. Он лелеет свою обретенную свободу и бросается на всякого, кто смеет посягнуть на неё. Но физическая свобода не дала духовного спокойствия. Его постоянно мучают нравственные дилеммы, внутреннее одиночество сильнее вгрызается в его душу. А осознание того, что за беглым рабом всегда будет вестись охота, усугубляет положение. Даже свершив свою месть, эльф не почувствует долгожданного душевного спокойствия.

С соратниками Фенрис общается по-разному. Он интересуется их мнениями, но всё равно держится отстраненно. Он уважает Авелин, благосклонен к Варрику, Меррилль его несколько напрягает, а вот Андерса он на дух не переносит.

Фенрис вечно угрюм и мрачен. Из-за чего многие персонажи постоянно шутят над его вечно кислой гримасой.

Меррилль : Наступил на что-то острое, Фенрис?

Фенрис : Нет.

Меррилль : Пальца дверью прищемило?

Фенрис : Нет.

Меррилль : Ударился головой о притолоку?

Фенрис : С какой целью ты все это спрашиваешь?

Меррилль : Просто интересно, почему ты все время такой злой.

Фенрис : Возможно, из-за глупых вопросов .

Хотя иногда Фенрис неожиданно изрекает шутки с самым серьезным видом, что невольно вводит в ступор некоторых компаньонов.

Варрик : Ну и что ты делаешь весь день в этом громадном домище?

Фенрис : Танцую, конечно.

Варрик : Правда?

Фенрис : Ношусь по комнатам, исполняя балет «Ежедневная уборка».

Варрик : Ты что, пошутил? Внемли, Церковь! Пусть этот день занесут в календарь, как праздничный!

Фенрис : А ты думал, я никогда не шучу?

Отношение к магам Фенриса очень тяжелое. В рабстве он немало повидал, какие злодеяние могут они творить ради собственно выгоды, какие чудовищные эксперименты проводить. Поэтому эльф не желает, чтобы маги когда-нибудь пришли бы к полной власти, ведь рано или поздно, как он полагает, они не смогут сопротивляться соблазнам демонов и магии крови. Поэтому существование Круга и надзор храмовников Фенрис считает нужной необходимостью.

При всем этом эльф по-прежнему ненавидит рабство, и готов помочь любому беглому рабу. Влияние на него только усилится, если Хоук будет всячески отстаивать человеческую свободу и ненависть к рабовладельческому строю.

Фенрису можно дарить подарки. Во второй главе ночью наведайтесь в Эльфинаж. Там в мешке можно будет найти ценную книгу. В третьем главе во время задания «Лучше подавать холодным» можно найти для эльфа неплохой меч.

Роман

Фенрис – один из возможных кандидатов на сердце главной героини (и героя, прости, Господи).

— В первой главе после захвата дома Данариуса в разговоре с ним возможен флирт. Диалоги с «сердечком» означают, разумеется, ваше начало романтической атаки. Стоит отметить, что если Хоук – маг, то это несколько осложнит роман. Следует разделять мнение эльфа насчет Круга, иначе из друга можно легко превратиться в соперника. Хотя есть много других способов подружиться со строгим эльфом.

— Во второй главе следует поболтать с эльфом о его побеге, это выполнит квест «вопросы веры». После некоторых сюжетных квестов, во время перехода из одной локацию в другую, на отряд нападут тевинтерские разбойники, посланные ученицей Данариуса Андрианой убить Фенриса. После боя эльф обратится с просьбой к Хоук помочь разобраться с ученицей врага. Найдя её в пещере и одолев, Фенрис в чувствах покинет группу. К нему можно прийти в его дом в Верхнем городе и поговорить. Эльф извинится, и если грамотно с ним флиртовать, то эльфа и Хоук ждет романтическая ночь любви.

Под утро, правда, эльф опомнится и трусливо сбежит, объясняя это тем, что им не суждено быть вместе, он лишь причинит ей боль и вред.

— В третьей главе к Фенрису поступит информация о его сестре, и он попросит Хоук помочь в этом деле. Правда, сестра окажется предательницей, приведя с собой Данариуса. С работорговцем эльф расправиться, а сестру может убить/оставить в живых. В любом случае, эльф будет страдать, что внутри него пустота, и он очень одинок. Тогда Хоук необходимо сказать, что она с ним и всегда поддержит. Пусть эльф и вновь покинет отряд, но эти слова будут важны для него.

В особняке Фенриса Авелин и Варрик попытаются уговорить его найти себе другое, более лучшее жилище(и не мудрено, в его особняке всё время валяются трупы). Эльф скептически отнесется к этому предложению, но Хоук может предложить переехать к ней.

Еще раз вернувшись к Фенрису можно поговорить с ним о случившимся с его сестрой и Данариусом. Если Хоук простит эльфа за его поведение, то они помирятся в нежном поцелуе.

— Перед финальной битвой, во дворе у стен храма, следует заговорить с эльфом. Он поклянется в любви и при всех поцелует Хоук, а герой получит достижение «Роман».

ВАРРИК ТЕТРАС

Принятие в партию

В первой главе после неудачного разговора с Бартрандом, его брат Варрик помогает Хоук(у) словить воришку, после чего с ним завязывается интересный разговор. Гном поведает интересную информацию в «Висельнике» на счет экспедиции в Глубинные Тропы. После чего он будет доступен в качестве компаньона. А если что, гнома всегда можно будет найти в таверне «Висельник» и узнать различные слухи.

История

Гном играет немаловажную роль в сюжете. С него и начинается игра. Он рассказывает женщине-инквизитору Кассандре историю о Великом Защитнике Криквола Хоук(е). И весь сюжет игры – это как бы вольный пересказ Варрика о событиях прошлого. Поэтому гном никогда не может окончательно покинуть героя.

Варрик как истинный гном и разбойник любит выгоду и информацию. В «Висельнике» он не раз может узнать для себя много нового и рассказать об этом Хоук(у). В первой главе он постоянно снабжает героя ценной информацией, где какую работенку можно выполнить, где разобраться с темным делом.

У Варрика есть особое оружие – арбалет Бьянка. Он очень трепетно к нему относится и отзывается как о любимой женщине.

Во время экспедиции в Глубинные Тропы, его брат предает его и весь отряд, забрав ценный лириум и заперев в подземелье. Бартранд сбегает, его разум помутнен волшебным камнем.

Во второй главе можно помочь Варрику разыскать нерадивого братца. Если убить Бартранда, Варрик будет некоторое время в депрессии. Если оставить в живых, Варрик станет о нем заботиться, простив предательство.

В третье главе можно выполнить квест в проданном старом доме Бартранда. После выполнения задания Хоук найдет ценный кусок лириума, ставшего причиной безумия Бартранда. Осколок можно будет использовать для улучшения Бьянки или отдать гному Сэндалу, который преобразует его в особую руну для Хоук(а).

В финале Варрик останется с Хоук(ом), какую сторону он(она) не выберет.

Характер

Варрик — обладатель самого харизматичного характера в игре. Он не упускает возможности пошутить просто так, над кем-то или над чем-то. Гном считает, что с улыбкой жить легче и веселее. При этом он очень разговорчив, болтать часами и заговаривать зубы собеседнику – плевое дело для него.

Его знания как ценного информатора ценятся всеми, а он сам только рад этому, ведь его слава и информация поддерживает торговую гильдию гномов. Варрик так же, как истинный гном, не упустит возможности нажиться, получить больше добычи.

Варрик : Ты слышала прошлой ночью того парня в «Висельнике»?

Изабелла : «Твои глаза, точно шмели, влетают в окошко моей души». (Смеется)

Варрик : А мне больше всего понравилось: «Твои губы, словно крылышки воробьев. Бесперых».

Изабелла : «Молви хоть слово! Пусть запорхают твои крылышки-губки!»

Варрик : Я бы угостил его выпивкой, но, по-моему, он в этом уже не нуждался.

Со спутниками у него ровные отношения. Варрик ко всем относится миролюбиво, предпочитая нейтралитет. Хотя никогда не упустит возможности подтрунить над кем-то. Острословие – его характерная черта. Даже когда у Хоук(а) появится любовный интерес, гном обязательно выскажется по этому поводу.

Варрик : А где твоя борода, эльф?

Фенрис : У эльфов она не растет.

Варрик : Ха. А я думал, ты ее бреешь, чтобы не разрушать мрачный образ.

Фенрис : Забавный ты гном.

С героем у Варрика тоже хорошие отношения. Подружиться с ним легко. Гном любит приключения, а так же ценит юмор и ум. Ваши интересные реплики он не оставит без внимания.

Чтобы задобрить гнома, ему можно прикупить колечко со знаком Тетрасов в Нижнем городе. Варрик оценит подарок.

МЕРРИЛЛЬ

Принятие в партию

Выполняя задания Флемет, Хоук относит долийской Хранительнице особый амулет. Но необходимо совершить определенный обряд на вершине Расколотой горы. Хранительница обещает помочь, посылая с Хоук(ом) эльфийку Меррилль для выполнения ритуала. Но ставит условие, что после обряды герой заберет девушку с собой. Так и происходит. Флемет, довольная выполнением её задания, исчезает, наговорив много туманных фраз. А Меррилль покидает долину вместе с отрядом. Она впервые выходит за пределы родных земель, все в новом мире для неё в диковинку.

Девушка поселяется в Нижнем городе в Эльфинаже, где её и можно будет найти.

История

Меррилль очень рано осиротела, и за ней всю жизнь приглядывала Хранительница, полюбив девушку как собственную дочь. Позже Мерриль открывает в себе таланты мага и усердно развивает их, прибегая к темной силе. К тому же эльфийка серьёзно увлекается историей своего народа, зная его даже получше многих древних эльфов.

После разговора с Флемет на вершине долийской горы, Меррилль покидает родные края с Хоук(ом). Она считает, что ей необходимо двигаться дальше и познать окружающий мир. Хотя на самом деле девушка мечтает восстановить Элювиан. Для этого она когда-то заключила сделку с самим демоном, чтобы с помощью магии крови суметь добиться своей задачи.

Оказавшись в новом для неё мире, эльфийка несколько озадачена, удивлена, но рада новым ощущениям. Эльфинаж шокирует Меррилль своей бедностью и убогостью, но девушка не жалуется, оставаясь там жить.

В третьей главе Меррилль придумывает опасный путь восстановления Элювиана. Она хочет просить помощи у демона. Хранительница всячески отговаривает её, не одобряя эту затею. Но девушка не слушает её и всё равно спускается в пещеру. Да вот опаздывает. Хранительница, намериваясь защитить любимую ученицу, прибыла сюда гораздо раньше. Чтобы не освободить чудовищное зло, она сама приняла в себя демона и обратилась в него. После победы над ним умирающая Хранительница сообщает, что специально это всё задумала, чтобы спасти свою любимую ученицу. Меррилль потрясена, она потеряла дорогого ей человека. Но она осознала, что Хранительница пожертвовала жизнью из-за любви к ней. Поэтому девушка отказывается дальше от своих неразумных планов.

В финале Меррилль поддерживает магов, но все же не откажется от героя, если тот перейдет на сторону храмовников.

Характер

Меррилль – чистое и невинное создание. Она не покидала свой клан, поэтому абсолютно не знает как себя вести в новом для неё мире. Меррилль порой может сказать что-то лишнее, не понимая этого, или нести какаю-то чепуху, удивляя остальных. Она то и дело хихикает, когда видит что-то интересное.

Девушка все время извиняется за все что угодно, говоря, что не знает обычаи людей. «Добро пожаловать в гости! Ой, а это прилично приглашать людей в гости?», — невинно может воскликнуть она. Робость и стеснительность – во всех словах и действиях эльфийки.

Меррилль : Огромное спасибо, Варрик, что тогда помог мне!

Варрик: Значит, ты добралась до Эльфинажа целой и невредимой?

Меррилль : Я не знаю, как я очутилась в Клоаке. Просто в Киркволле слишком много закоулков.

Варрик : Тот моток веревки всё еще при тебе?

Меррилль : Я оставила его дома. Но ты не беспокойся! Я не заблужусь, пока мы ходим с Хоук.

Варрик : Возьми его в следующий раз, Маргаритка. Просто так, на всякий случай.

Вместе с тем она не перестает интересоваться всем новым. Но, не смотря на всё это, порой она проявляет твердый характер в своем мнении, считая, что никогда нельзя сдаваться.

При этом, не понимая грань между приличиями и этикетом, порой запросто может сболтнуть что-то совсем неприличное или неуместное, что может поставить кого-то в неудобное положение.

Меррилль ь: Я тебе говорила, что мне нравится твоя куртка? Она такая живая! Словно ворона в муравейнике!

Андерс : Это приятно. Спасибо, Меррилль.

К спутникам она относится дружелюбно, пытаясь с каждым найти общий язык, хоть и не всегда получается. Не все понимают её юмора. Фенрис лишь вздыхает, когда она задает ему глупейший вопрос, Авелин осторожно, но снисходительно поправляет. Она радует Варрика, а Изабелла тепло отзывается о наивной эльфийке.

Меррилль : Наверняка у твоих сородичей есть истории о долийцах. Неужели нет?

Фенрис : У моих сородичей?

Меррилль : У тевинтерских эльфов. Не могли же они не слышать про нас.

Фенрис : Слышать-то они слышали. Просто им нет до вас дела.

Меррилль : Но если они убегут, долийцы им помогут.

Фенрис : Ты могла точно так же сказать: если они улетят на небо, то будут жить в облаках.

Меррилль : Ну, нет! Что они будут есть в облаках? Там ничего нет, только пух. И птички иногда залетают.

Фенрис : Вот поэтому никто и не принимает долийцев всерьез .

Если поддерживать Меррилль, подбадривать, она быстро растает к Хоук(у). Так же на неё можно заработать влияние, помогая магам с тяжелой судьбой и не упрекать тех, кто занимается магией крови. Меррилль очень болезненно к этому относится.

Девушке можно дарить подарки. Она обрадуется статуэтке Галлы, которую можно прикупить в лагере долийцев в магазине Айлена. А ещё она не откажется от кольца Хранительницы, его можно подобрать с мертвого тела разбойника при входе в лагерь долийцев.

Роман

Меррилль — одна из возможных кандидатов на сердце главной героини (героя).

Роман с ней закрутить достаточно легко. Наведываясь к ней в гости в Эльфинаж, нужно не пропускать реплики-флирт. Меррилль легко ведется на них, сама флиртует в ответ, хоть очень странно, неумело и забавно.

Во второй главе после удачного разговора можно заняться с ней любовью. После этого пригласить жить к себе в поместье. Девушка согласиться, но всё равно часто будет сидеть в своей хижине в Эльфинаже, наотрез отказываясь полностью забыть о ней. Её всё ещё гложет проблема зеркала и Элювина.

Если получить с ней достижение «Роман», Варрик поведает в конце, что все в итоге разошлись, лишь Меррилль осталась с главным героем.

АНДЕРС

Принятие в партию

По сюжету игры Хоук(у) необходимо найти таинственного Серого Стража, чтобы добыть у него карты Глубинных Троп. Благодаря слухам можно узнать, что в Клоаке есть маг-отступник, лечащий людей бескорыстно. Так мы находим Андерса, но он наотрез отказывается помогать просто так. Только за помощь, если вместе с ним отправиться спасать друга Карла от храмовников. Но затея оборачивается ловушкой и трагедией. На Карле уже есть отметина – печать усмирения, лишающая мага своей воли. Поэтому Карл предает друга, натравив на него храмовников. После вынужденного убийства мага Андерс будет в печали, но свое слово сдержит и отдаст карту.

Его всегда можно будет найти в его лечебнице в Клоаке, чтобы поговорить или взять в отряд.

История

В Крикволле Андерс бесплатно помогает беженцам, исцеляя их раны и недуги. За это его очень любят и ценят местные жители. Ведь городские власти не торопятся помогать страдающим. А у самого Андерса не меньше проблем. Он с трудом контролирует внутри себя злого духа.

Когда-то он принял в себя духа Справедливости, чтобы стать сильнее и сражаться против репрессий над магами. Но его ненависть к Кругу и храмовникам была так сильна, что изменила добрую природу духа во злую. Отныне Андерсу приходиться сдерживать свою ярость и злость, чтобы не дать духу Мести поработить его и вырваться на свободу.

За всю игру у Андерса постоянно будут стычки с храмовниками, он мечтает разрушить их власть, ведь они физически и морально издеваются над магами. Правда, магов крови он так же не любит, считая, что они, в порыве жажды власти, творят не менее ужасные злодеяния.

Ближе к финалу, Андерс категорично относится к тому, чтобы маги и храмовники мирились. Он считает, что революция обязана быть, чтобы нарушить привычный расклад. А шаткий мир лишь ненадолго отложит бурю. Поэтому Андерс решается на жуткий поступок – он взрывает Церковь. Это служит началом войны, ведь теперь перемирие между магами и храмовниками невозможно.

Хоук может убить Андерса за этот жестокий поступок, может пощадить. При втором варианте, если стать на сторону магов, Андерс будет сражаться с Хоук(ом) и командой бок обок. Если переметнуться на сторону храмовников, то разозленный Андерс станет вашим врагом и нападет на вас.

Характер

Некогда веселый и романтичный Андерс после заключения сделки с духом стал совсем другим. Ему приходится очень тяжко, ведь он сдерживает внутри себя злую силу. Вместе с тем он по-прежнему помогает страждущим в исцелении, за что его очень ценят люди. Ему также не чужда мягкость. Андерс расскажет главному герою, что у него когда-то был любимый котенок. Но его забрали Стражи, решив, что это животное делает мага слишком мягкотелым. Андерс до сих пор трепетно вспоминает о своем котенке.

Варрик : Эй, блондинчик, улыбнись. Мне на тебя смотреть больно.

Андерс : Не смотри.

Варрик : Ты ошибся, это бывает.

Андерс : Я чуть не убил девочку.

Варрик : Двести пятьдесят четыре, если по моим подсчетам. Плюс около пятисот мужиков, пару дюжин гигантских пауков и, по крайней мере, двух демонов.

Андерс : Это не то же самое.

Варрик : Почему? Потому что насчет нее тебя совесть гложет? Может, дело в этом?

Со спутниками маг-отступник держится несколько отдаленно, хотя спокойно и по-доброму старается всем ответить. Кроме Фенриса, с ним у него не закладываются отношения с самого начала. Более всех Андерс дружен с Варриком и Изабеллой, порой перекидываясь с ними не самыми невинными шутками.

Андерс : Иногда мне нравятся твои идеи.

Изабелла : Наручники, взбитые сливки, всегда сверху?

Андерс : Мне всегда было плевать, что обо мне думают. Справедливость как-то спросил меня, почему я ничего не делаю для других магов. Я отмахнулся — мол, много хлопот. Но с тех пор так и не мог забыть про это. Все думал и думал. Иногда мне хочется снова стать прежним эгоистом.

Изабелла : А? Ты что-то сказал? Мы остановились на взбитых сливках.

Если Хоука не смущает фанатичная ненависть к храмовникам, он(она) может попытаться подружиться с магом, поддерживая его взгляды, что Круг не нужен, а власть храмовников должна пасть. Так же Андерс сильно огорчится, если Хоук сдаст нерадивого мага в Круг или убьет.

Андерсу можно подарить ценный амулет, полученный во время квеста «Горькая пилюля».

Роман

Андерс – один из возможных кандидатов на сердце главной героини (героя).

После квеста по неудачному спасению Карла можно сразу начинать флиртовать с магом. Не стоит забывать после определенных квестов навещать Андерса в его лечебнице в Клоаке, разговор с ним так же будет премилым, если выбирать нужные ответы с сердечком.

В первом акте Андерс будет отговаривать Хоук(а), говоря, что его чувство справедливости всегда будет мешать их чувствам.

Через три года, во время действий второго акта, он будет более сговорчив и любвеобилен. После очередного разговора про любимого котенка и сцены с миской молока, Андерс заявит, что не прочь наведаться ночью к Хоук(у), если дверь в её(его) имение будет открыта. После ночи любви можно позвать Андерса жить к себе домой. Если он переедет, Хоук может подарить ему ключ от подземного хода в Клоаку.

Перед тем, как взорвать Церковь, Андерс будет извиняться перед Хоук(ом), туманно намекая на свои будущие действия. Если после его преступления простить Андерса и попросить не уходить(оставаясь на стороне магов), Андерс не кинет Хоук(а) и будет сражаться с ней(ним) бок о бок.

ИЗАБЕЛЛА

Принятие в партию

Эту пиратку можно встретить при повторном посещении «Висельника» после получения в команду Андерса, где она лихо разделывается с приставучими мужчинами. Если завязать с ней разговор, можно получить задание. Она попросит подстраховать её на встрече с Хайдером.

После выполнения квеста Изабелла будет доступна в партию. Найти её всегда можно будет в «Жемчужине».

История

В самом начале Изабелла шутливо расскажет, что осталась без корабля. Дальше можно выяснить, что женщина работала на контрабандиста Кастильона в Киркволле. Однажды она ослушалась его и отпустила на волю его рабов. Это взбесило Кастильона. Под угрозой жизни он заставил Изабеллу отыскать древнейшую реликвию. Пиратка находит и похищает её. Только вот незадача — это оказывается Фолиант Кослуна, древнейшая реликвия кунари, поэтому те не уходят из Крикволла, не смея вернуться без драгоценной книги.

После выполнения квеста с реликвией, Изабелла просто сбегает с книгой, в прощальной записке объясняя, что должна вернуть ценную вещь Кастильону в обмен на свою спокойную жизнь.

Если влияния на неё нет, она не вернется. Если она хороший «друг» или ярый «соперник», то Изабелла всё же вернет реликвию кунари. А её судьба будет в руках Хоук(а). Пиратку можно сдать главе кунари. Тогда они заберут её с собой. Правда, потом мы узнаем, что наша бравая женщина все же улизнула от них.

Если не сдать Изабеллу, будет бой с кунари. Со всеми или один на один с их главой, Аришоком. Это зависит от выбора Хоук(а). После победы, Изабелла в третьей главе вновь будет доступна как играбельный персонаж.

В той же третьей главе можно помочь ей выполнить квест с Кастильоном. После его выполнения шантажом Изабелла заставит контрабандиста дать ей корабль. Она предложит Хоук(у) позже уплыть с ней. Если герой согласиться и с ней будет начат роман, то в конце Варрик поведает, что герой после всех событий уплыл с Изабеллой на её корабле.

Характер

Изабелла распутная, язвительная и очень страстная. В общем, дама абсолютно без комплексов. О её пылком и свободном нраве ходят легенды, особенно о постельных делах. Женщина признает любую любовь, любое её проявление, количество и качество. Не гнушается борделями и не скрывает своей симпатии к ним. Она любит получать любые удовольствия и не откажет себе ни в чем, считая, что от жизни нужно брать самое лучшее.

Изабелла : Так какие у тебя были обязанности? Как у раба, я имею в виду?

Фенрис : Ох, только не начинай заново…

Изабелла : Я слышала, тевинтерских рабов мажут маслом, чтобы они блестели. Твой хозяин мазал тебя маслом? Ты блестел для него?

Фенрис : Я был его телохранителем.

Изабелла : Всегда под рукой. Всегда доступен. И блестит.

Фенрис : Ты уже себе целую историю выдумала?

Изабелла : М-м-м…

Изабелла любит издеваться над спутниками Хоук(а). Она постоянно невинно травит Авелин, умиляется над невинностью Бетани, по-доброму смеется с наивной Меррилль. Не упускает возможности пофлиртовать с Фенрисом, развязно поболтать с Андерсом. Самые веселые у неё реплики с Варриком. Оба острослова и не упускают возможности пошутить друг с другом.

Изабелла : Иди ко мне… Я возьму тебя в такие места, что тебе и не снились…

Варрик : Изабелл, ты говоришь с Бьянкой?

Изабелла : По-моему, ее спусковой крючок заслуживает женской ласки, ты не считаешь?

Варрик : Бьянку ласкаю я. Тебе она никогда не отдастся.

Изабелла : Они всегда так говорят. А я всегда доказываю обратное.

Варрик : Перестань. Ты ее смущаешь. Да и меня тоже.

Изабелла любит смелых, юморных и сильных. Если проявлять эти качества, она быстро подружиться с Хоук(ом).

Она с улыбкой оценит подарки. Ей можно подарить модель кораблика, найденную в пещере контрабандистов во второй главе. И/или в третьей главе — талисман Ривайни, найденный в доках.

Роман

Изабелла – одна из возможных кандидаток на сердце главной героини (героя).

Флиртовать с ней можно уже будет после принятие женщины в группу. Причем Изабелла равнодушно будет относиться к флирту Хоук(а) с другими спутниками. Она сама заявит герою, что любит любовь без обязательств.

Если при высоком влиянии Изабелла вернется с реликвией обратно, и герой не сдаст её Аришоку, то с ней можно продолжать крутить шуры-муры и дальше. Хоть в особняк Хоуков она так и не переедет ни под каким предлогом. Но стать подругой сердца героя сможет спокойно.

В конце Изабелле безразлично, какую сторону выбирать. Она делает что хочет, и поступает, как хочет. Поэтому остается с героем до конца из личных принципов. При завершении романа Хоук уплывет с ней на корабле.

СЕБАСТЬЯН ВАЭЛЬ

Принятие в партию

Этого благородного разбойника(класс) можно получить, скачав дополнительный контент »Принц в изгнании".

История

Себастьян из благородной семьи. В юности был отправлен на служении церкви. Поначалу ему не нравилось, он даже сбегал. Но с годами передумал и вернулся, став настоящим преподобным братом. Однако после жестокого убийства своей семьи, он возвращается в Крикволл в поисках убийц и намерении вернуть свой законный престол.

В самом начале Хоук повстречает его у Церкви. В первой главе после выполнения квеста по отмщению за его семью, Себастьян поблагодарит героя и уйдет.

Во второй главе Себастьян вновь обращается за помощью к Хоук(у), прося разобраться с одной семьей, замешенной в убийстве его родных. В третьей главе можно помочь его наставнице Эльтине, заработав влияние на благородного принца.

В конце Себастьян может покинуть отряд, если поддержать Андерса или оставить его в живых. Себастьян пообещает вернуться с армией и разнести Киркволл. Ну не простит он Андерсу разрушение любимой церкви.

Если убить Андерса, Себастьян будет помогать отряду Хоук(а) в сражении. Сам он одобряет сторону храмовников, но не покинет героя, даже если тот вступиться за магов. Он согласиться с Хоук(ом) защищать чужую свободу.

Характер

Себастьян – истинный верующий. Его вера чиста и непоколебима. Сам он уважает достойных и честных людей, проникается симпатией к нравственным, благородным и целомудренным людям.

Себастьян : Ты часто сталкиваешься по делам с рыцарем командором?

Авелин : Вот об этом, пожалуйста, не надо. Я не храмовница, а капитан стражи. Мы берем под стражу воров и взломщиков. Рыцарю-командору до нас дела нет.

Себастьян : Владычица Эльтина обеспокоена поведением Мередит. Она перестала внимать советам Церкви.

Авелин : Ей приходится нелегко. Против неё объединились кое-какие силы в городе.

Себастьян : Очевидно, что нашим храмовникам необходимы сильные предводители.

Авелин : Пока что-то не изменится, наш предводитель — Мередит. И мы должны поддерживать всем, чем можем.

Из соратников он не любит Андерса, считая его деятельность подрывной и отвратительной. К магам крови он также относится с презрением.

При всем этом, Себастьян верен долгу и чести. Если следовать этому пути, можно заработать на него влияние.

Себастьян : Знаешь, когда я отправлюсь в Стархевен, ты можешь пойти со мной

Фенрис : И что я там буду делать?

Себастьян : Ты прекрасный воин. Если ты сможешь обучить других сражаться так же, я буду непобедим.

Фенрис : Я не предводитель. И не думаю, что люди захотят у меня учится.

Себастьян : Тогда почему тебе не обучать эльфов? Уверен, многие их них по достоинству оценят твои достижения.

Фенрис : Я… Ничего не достигал.

Себастьян : Разве? Ты самостоятельный мужчина, живешь, как считаешь нужным. Этого мало? Ты себя недооцениваешь.

Фенрис : Ты слишком любезен.

Себастьян : Вовсе нет. Подумай об этом.

Во время квеста «Покаяние» можно получить особый лук, который потом Себастьян с удовольствием примет в подарок.

Роман

Себастьян может влюбиться только в героиню-женщину. Но их любовь будет только платонической. Он, как преподобный и верующий, дал обет целомудрия.

Флиртуя с ним, не следует забывать о приличии. Любая нелестная, сальная и пошлая фраза способна отвратить Себастьяна от Хоук. Тоже касается и поступков – никакой грязи, в понимании священника.

Нельзя так же флиртовать с другими соратниками — Себастьян ценит верность и однолюбие.

Если соблюдать эти правила, помочь выполнить все его квесты, убить Андерса, то в конце Себастьян признается в любви, пообещав любить Хоук всей душой (и только душой).