Прохождение игры dragon age пробуждение. Прохождение игры Dragon Age: Origins - Awakening

Характеристики в дополнении не изменились, так что перейдем сразу к умениям. Тут у нас сразу три новых ветки, одна ремесленная и две боевые. Требования у всех трех одинаковы: двадцатый, двадцать второй, двадцать четвертый и двадцать шестой уровни.

В дополнении вещи, оборудованные гнездами под руны, встречаются намного чаще. Теперь, чтобы их заполнить, не надо обшаривать скарб всех встречных торговцев на предмет могущественных камушков. Эта ветка позволяет улучшать руны. Чтобы создать улучшенный вариант камня, надо чаще всего два таких же, но уровнем ниже. Начиная с четвертого уровня вам понадобится еще и специальный реагент. Рецепты можно как купить (обычно у специализированных торговцев), так и найти.

Это важно: в игре вырос не только максимальный уровень героев (с двадцать пятого до тридцать пятого), но и уровни вещей. Теперь снаряжение может быть девяти уровней (вместо семи), а руны — семи (вместо пяти).

Изготовление рун — дело довольно затратное. Например, на получение руны емкости (повышает силу воли) максимального уровня вам понадобится порядка тридцати пяти золотых! С другой стороны, к концу игры эта сумма уже не кажется заоблачной.

Незатейливо поднимает количество ваших очков здоровья на двадцать пять единиц за уровень. Теперь не надо думать, кем же сделать своего «танка» — травником или специалистом по выживанию. Рекомендуется развивать основным боевым персонажам, а ремесленные линейки оставить тем, кто сидит в замке. Пусть хоть чем-нибудь там займутся, лентяи!

Навыки

Новыми линейками навыков обзавелись все классовые и оружейные группы. Начнем с первых.Сперва идет название группы, затем название первого навыка в линейке, потом требования по рангам и описание всех навыков линейки.

Разбойник

Охотник за сердцами

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 24 26
Ловкость 36 40 46 52

— если цель (ранга элиты или ниже) находится при смерти, то прием уничтожает ее. В ином случае наносит критический удар. Редко пригождается, ведь если вы уже сняли большую часть здоровья, то добить можно и без него.

Следующий ранг — призрак — на небольшое время делает разбойника иммунным ко всем физическим атакам. Не раз поможет вам вырваться из окружения.

Дальше идут слабые места — очень интересное поддерживаемое умение. После того как вы ударите врага, в течение некоторого времени все атаки по нему будут усилены. Очень помогает в битвах с толстыми, увесистыми противниками.

И наконец, колебание : все враги в большом радиусе по очереди получают удар в спину. Навык и сам очень силен, а в комбинациях с другими (например, с предыдущим) — вообще смертоносен.

— У меня в башне был кот по имени Пушистиус. Ну, он был не совсем мой, но мы друг к другу привязались. И вот однажды в него вселился демон ярости... До того, как его уничтожили, Пушистиус успел загрызть трех храмовников. Я так им гордился!


Вечный ребенок. Семь раз сбегал из своего круга и шесть раз его ловили. Седьмому можем помешать мы, с благословления короля.

Андерс очень веселый и жизнерадостный маг. Все происходящее он воспринимает как игру, постоянно шутит и всех теребит. Путешествовать с ним интересно. При этом он ненавидит церковь и ее устои, ничуть того не скрывая. Если ему представится шанс уничтожить храмовника, он это сделает. Причем наверняка в шутливой манере.

Тем удивительнее, что он — целитель. И еще немножко боевой маг.

Из подарков любит изысканные вещи (изголодался, видимо) и, как он сам вам признается, кошек. И, конечно же, всевозможные аксессуары для них.

Личное задание выполняется в Амарантайне. Там вы встретите старую знакомую Андерса, которая укажет на подвал с медальоном мага. Подвал чуть южнее торговых рядов.

Воин

Второе дыхание

Разом восстанавливает добрую часть полоски выносливости. Добавить нечего.

Укладывает на месте обычных врагов, наносит двойной критический урон элите и одинарным боссам. Выручает, когда нужно срочно прибить какого-нибудь волка, оскалившегося на мага.

Слышное в большом радиусе от воина, оскорбляет противников в лучших чувствах и заставляет их переключиться на сквернослова. Крепкое словцо не раз вытянет самый безнадежный бой.

Полностью оправдывает свое название. Все враги меньшего, чем воин, уровня дохнут сразу, элита получает критический урон, а боссы — обычный. И все это в приличном радиусе! Очень сильно ускоряет исследование всевозможных подземелий.

Маг

Теневой щит

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28
Магия 40 44 52 61

Усиливает волшебный щит, увеличивая шансы увернуться от атак или отклонить чары. Если же щит неактивен, то шансы сохраняются, но мизерные. Умеренно полезно.

Требует для поддержки много маны, а взамен увеличивает урон от всех стихий. Влияет и на атаку посохом, так что полезно.

Дает серьезные плюсы к магии, силе воли и восстановлению маны. Пригодится всем без исключения.

За нескромную плату в мане сбрасывает «остывание» всех заклинаний. При должном запасе этой самой маны позволяет творить страшные вещи.

Поле отталкивания

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 29 22 14 16
Магия 43 49 55 58

Отбрасывает ближайших врагов, если те провалили проверку на физическую устойчивость. За каждое отталкивание потребляет ману. Постоянно бегать с включенным полем не получится, а вот спастись из окружения — запросто!

Распыляет вокруг мага живительную энергию, уменьшая усталость союзников, но пожирая ману самого мага. Если уж решите использовать, то включайте только на короткое время активных действий.

Раз в несколько секунд атакует врагов в приличном радиусе магией духа и — конечно! — съедает вашу ману. Но мана съедается не за суммарный урон, а за факт запуска волны. Так что, оказавшись в толпе супостатов, можете смело включать.

Пульсирует так же, как и магическое поле. Каждый заряд развеивает магию врагов. И вот здесь вы уже платите за факт развеивания, а не за запуск волны. Но противник все равно тратит больше маны на наложение этих эффектов, так что можете смело использовать.

— Они... это... лежат себе на земле, как самые обычные штаны, но только пока ты не повернешься к ним спиной. Вот тогда они и... шасть! И выцарапывают тебе глаза!


Старый добрый Огрен ничуточки не изменился, все тот же выпивоха и драчун. И повадки у него те же: прямые как рельсы. Хотя его неопытность по части жизни на поверхности часто играет с ним злую шутку. Разыграть Огрена, похоже, не хочет только очень ленивый. Гном же отвечает с присущей ему прямотой: неудобными вопросами и еще более неудобными ответами.

Огрен по-прежнему берсерк, специализирующийся на двуручниках и отлично экипированный с самого начала. Из подарков предпочитает горячительные напитки всех сортов. Личное задание связано с семейной жизнью гнома, которая так и не задалась.

Оружие в каждой руке

Двойной удар

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20
Боевая подготовка Первый ранг Второй ранг Третий ранг Четвертый ранг
Ловкость 34 40 46 50

Два критических удара подряд. Просто и эффективно.

Увеличивает шанс критического удара и размер урона от него. На закуску усиливает предыдущий прием.

Понижает скорость движения и атаки всех врагов в большом радиусе. Если до этого противника ударить двойным ударом, то он просто упадет.

Назван так неспроста. Персонаж начинает молотить врага со страшной скоростью. Каждый удар немножко снижает выносливость. Заканчивается серия в одном из следующих случаев: у вас закончилась выносливость, враг сбежал или кто-то из вас умер. Если перед этим ударить врага двойным ударом, то каждая атака становится критической. А если побить ногами, то вы точно не промахнетесь. Выглядит, конечно, здорово, но цель надо выбирать с умом, иначе, пока вы будете лупить противника, его товарищи вас догрызут.

Стрельба из лука

Точность

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20
Боевая подготовка Первый ранг Второй ранг Третий ранг Четвертый ранг
Ловкость 34 38 44 52

Поддерживаемый навык, который увеличивает (в зависимости от ловкости) сразу шанс попадания, урон, шанс критического попадания и урон от него. Как только возьмете, включите и не выключайте никогда.

Замедляет всех врагов вокруг лучника (если они не выше уровнем или не элитны) и постоянно поедает выносливость. Полезность сомнительная.

Наносит по цели тройной критический урон и еще половину от него (то есть полтора критических) по окружающим. Отличный надежный навык.

Через некоторое время после активации поражает большую область в течение некоторого срока — эдакое площадное заклинание. Есть минус — большая задержка, враги часто успевают убежать. Зато анимация — пиршество для глаз.

Натаниель

— Все в роду Хоу были героями! И за грехи одного моего отца они заклеймили позором всех! А ведь он просто выбрал не ту сторону в войне.


Сын ныне покойного эрла, чьи владения принадлежат теперь серым стражам. Несколько лет назад Натаниеля отправили обучаться в Вольную марку, где он и просидел все события оригинальной игры. Поэтому приехав, долго возмущался и недоумевал, почему все так ненавидят его отца. С течением времени он поймет почему и начнет корить себя. И наконец решит смыть пятно позора с истории рода.

Натаниель вообще наивен как младенец и постоянно будет расспрашивать ваших спутников обо всем на свете и пытаться делать комплименты. Даже Огрену. С предсказуемым результатом.

Как боец он специализируется на луках, но может и исконно воровскими делами заниматься. Из подарков любит практичные вещи и реликвии семьи Хоу. Личное задание связано с пропавшей сестрой, которая обнаружится в Амарантайне.

Оружие и щит

Неумолимая сила

Позволяет «танку» буквально прошивать вражеский строй, расталкивая всех, кто оказался на его пути. За каждый толчок снимается немного выносливости. Замечательный навык: и валим врагов, и злим их, и передвигаемся легко, да и смотрится забавно.

На короткое время значительно снижает входящий урон (в зависимости от телосложения). Под ним можно хоть на дракона лезть.

Постоянно провоцирует окружающих врагов, поедая выносливость. Полезность средненькая, потому что энергия расходуется на привлечение лишних врагов.

Делает персонажа полностью неуязвимым на половину срока действия щита-панциря. То есть при его активации мы первую половину времени вообще ничего не боимся, а вторую половину проживаем как под обычным щитом-панцирем. С таким навыком вы даже огра на бегу остановите!

Двуручное оружие

Стремительный удар

Наносит критический урон по цели и обычный по ее соседям. Кроме того, если противники не пройдут проверку физической устойчивости, то они окажутся на земле. Навык средней полезности.

Делает все атаки воина площадными, хоть и расходует выносливость. Отличный способ расправиться со всякой мелочью.

— воин делает несколько шагов вперед и с каждым шагом широко размахивает оружием. Помогает добраться до задних линий противника.

— боец крутится на месте и, натолкнувшись взглядом на вражескую физиономию, широко взмахивает двуручником. Каждый удар съедает выносливость. Запросто уничтожает огромные толпы противника.

— Надо же! Никогда бы не подумала, что в поселении шемленов может вырасти такое здоровое дерево.


Эльфийский шовинист в чистом виде. Когда она решила, что люди представляют угрозу, то ушла из клана, чтобы их уничтожить. Вместе с ней ушло еще несколько эльфов, которые впоследствии погибли. И Веланна опять начала мстить людям, на этот раз намного успешнее.

У Веланны есть сестра, которую украли порождения тьмы и которая к ним примкнула. Как жить с этим дальше, эльфийка пока не решила.

В разговоре она резка и постоянно «низводит и курощает» людей и гномов. Но ближе к концу перевоспитается, если, конечно, главный герой поспособствует.

В бою она — подчинитель с примесью боевого мага. Из подарков любит все, что связано с природой или и эльфами, а также все зеленое. Личное задание связано с историей ее ухода из клана.

Специализации

Каждый класс получил в свое распоряжение еще по две специализации. А вот очко добавили только одно — на двадцать втором уровне, — так что всего мы можем выучить три специализации. Впрочем, этого более чем достаточно.

Разбойник

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +2 ловкости, +1 урона за удар

Просто прибавляет очков к силе и телосложению.

На короткое время делает разбойника неуязвимым к урону и сбиванию с ног. За это время можно как сбежать, так и спровоцировать сильного врага на атаку.

— вместо здоровья при ударах уходит выносливость. Полезность ниже среднего. Выносливость разбойнику нужна постоянно.

Усиливает силу камня. Теперь мы иммунны еще и к заклинаниям. К дружественным тоже! Полезность под большим вопросом.

Странная линейка. Первые два навыка столь же хороши, сколь плохи последние. Специализация подойдет любым разбойникам, хотя адепты ближнего боя извлекут из нее больше пользы.

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +1 ловкости, +5 атаки

— враги с каждым ударом по разбойнику теряют к нему интерес. Умение постоянно расходует выносливость. Сильно продлит вашу жизнь в толпе противников.

— разбойник отвлекает врага несуществующей мишенью. Позволяет как сбежать, так и ударить в спину. Полезно, не сомневайтесь.

— при активированном виде призрака мы получаем большие плюсы к урону от ударов в спину и критических ударов. Замечательное дополнение к и без того прекрасному навыку.

Устраивает наш призрак в большом радиусе: противники или сбегут, или начнут мутузить первого подвернувшегося под руку. Отлично сочетается с невидимостью — подкрались к врагу, выпустили галлюциноген, бросили приманку и сбежали.

Великолепная линейка, которая делает из разбойника с двумя клинками настоящий комбайн. Добавьте к ней убийцу и дуэлянта, и мало не покажется никому!

Воин

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +1 телосложения, +5 физической устойчивости

— постоянно расходует выносливость, но позволяет уворачиваться от многих физических атак. Поможет в критических ситуациях.

Усиливает предыдущую способность, добавляя шанс избежать заклинаний. Кроме того, теперь все атаки воина игнорируют броню и наносят урон от магии духа. Позволяет быстро нашинковать кучу бронированных пожирателей. Очень пригодится, когда вам повстречаются бронированные огры.

Наносит урон магией духа всем существам вокруг (в зависимости от силы воли). Всевозможные призраки получают значительно больше остальных. Поэтому и применять стоит только против теневых существ.

Усиливает первый навык, увеличивая шанс устоять перед заклинанием, а также скорость движения и атаки.

Навык подойдет всем, но атакующим воинам будет, пожалуй, полезнее. Можно взять два ранга, ради урона магией духа, или уже четыре, ради ускорения.

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +1 телосложения, +5 природной сопротивляемости

Защищает одного из союзников, поглощая ограниченный урон. Его количество зависит от телосложения стражника. Маги, как, впрочем, и разбойники, скажут вам огромное спасибо!

На некоторое время повышает броню всего отряда. Количество дополнительной брони и время действия зависят от телосложения стража. Лишняя броня никому не помешает.

Усиливает предыдущие навыки.

Притягивает к воину врагов, проваливших проверку физической устойчивости, поедая выносливость. Им ничего не остается, кроме как атаковать эту консервную банку. Один из лучших навыков.

Как ни странно, специализация подойдет не только любителю щитов, но и бойцу с двуручником. Он сможет прикрыть целителя, усилить свою броню и притянуть к себе врагов, чтобы самому не бежать.

— У нас все же Мертвый легион, а не легион Застольных песен!


Единственная выжившая из всего Мертвого легиона, который полег в ловушке порождений тьмы. Бедняжка корит себя за то, что не погибла вместе со всеми. И соглашается жить дальше только ради долга и мести.

Несмотря на это, беседы она ведет вполне живые, даже шутит. Склонна к самоиронии. В бою она специалист по парному оружию. Из подарков почему-то любит детские игрушки и всякие интересные штуки вроде подзорной трубы.

Маг

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +2 магии, +3 психической устойчивости

Приковывает мага к одной точке, которая обрастает кустами. Кусты бьют силами природы попавших в них врагов и замедляют их. Можно использовать и как страховку от нежданно сорвавшихся противников, и как средство атаки в толпе.

Очень больно царапают всех, кто запутался в кустах от предыдущего умения, и разбрасывают не прошедших проверку физической устойчивости.

Позволяет получать ману за урон, нанесенный навыками этой линейки. А если противник неосторожно подохнет в кустах, то маг впитает остатки его жизни и начнет быстро регенерировать.

Наносит огромный физический урон и на некоторое время обездвиживают проваливших проверку физической устойчивости.

Несмотря на серьезный минус — обездвиживание, — эта линейка очень сильна как в обороне, так и в атаке. Единение быстро восстанавливается, так что перебегать вместе с кустами проще простого.

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +2 магии, медленное восстановление здоровья в бою

Раз в несколько секунд наносит урон духа врагам в большом радиусе и перегоняет его в ваше здоровье, расходуя ману. Вампирское лечение по площадям — чего еще желать?

Замораживает всех врагов в приличном радиусе, проваливших проверку физической устойчивости. В противном случае просто замедлит. Урон холодом получат все без исключения. Эдакий разросшийся конус холода, не бьющий по союзникам. То есть просто великолепно!

Получает немного всякий раз, когда огребает по голове. С одной стороны, по голове магу огребать не пристало. С другой — вся эта линейка все равно рассчитана на близкий контакт с противником. Так что берем не задумываясь.

Наносит урон всем вокруг различными стихиями по очереди. Каждый удар стоит маны, так что применяйте только при большом скоплении народу.

Эффективное развитие

С учетом последних изменений в игре появилось несколько сверхэффективных классов, которые запросто пройдут любые испытания. Рассмотрим несколько схем из двадцати восьми очков — столько у вас будет под конец игры, если вы не экспортировали персонажа, или, в ином случае, в середине.

«Танк»

Витязь — 4 очка

Стражник — 4 очка

Воин духа — 1 очко

Неумолимая сила — 4 очка

Второе дыхание — 3 очка

Богатырь — 4 очка

Блок щитом — 4 очка

Щитовая оборона — 4 очка

Из характеристик нам понадобится 26 единиц ловкости, остальное идет в силу с телосложением примерно в равных долях. Основная задача у «танка» — правильно выбрать цели и максимально эффективно расходовать выносливость.

Боец

Группа двуручного оружия — 16 очков

Второе дыхание — 4 очка

Воин духа — 4 очка

Стражник — 4 очка

Характеристики примерно такие: сила, ловкость и телосложение в пропорции 2:1:1. Ловкости надо так много потому, что вам попадется множество увертливых врагов, которые вас сгрызут раньше, чем вы по ним попадете. А здоровье добираем умениями. Тактика зависит от противника — или ворваться в толпу и применить площадные умения, или применять небольшие комбинации на одиночных.

Справедливость

— Я не рождался. Я был всегда.


Уникальный случай — дух, вселившийся в тело смертного против своего желания. И труп не стал одержимым мертвецом, а вполне себе ожил. Видимо, потому, что Справедливость — не демон, а дух добрый, неподвластный своим страстям.

Поначалу он очень осторожно относится к миру, но потом, как в старом анекдоте, втягивается и начинает познавать. Ему многое интересно, но он и сам может кое-что рассказать. Когда, в конце концов, вам еще представится возможность поговорить с духом без опаски? В разговорах он, кстати, читает мораль всем вашим товарищам, а уж они реагируют каждый в своей манере...

В бою он — типичный «танк». Из подарков любит то, что связано с бывшим владельцем его тела и с Тенью. Личное задание касается жены умершего стража. Найти ее можно будет в церкви Амарантайна.

Разбойник с парными клинками

Грязная борьба — 2 очка

Удар ниже пояса — 4 очка

Охотник за сердцами — 4 очка

Убийца — 4 очка

Призрак — 4 очка

Легионер-разведчик — 2 очка

Двойной удар — 4 очка

Владение оружием в каждой руке — 3 очка

Взмах двумя руками с оружием — 1 очко

Нам понадобится ловкость, хитрость и сила. Силы где-то 40-42, ловкости и хитрости, на которой завязаны умения, 2:1. В бою наша задача — эффективно расходовать небольшой запас выносливости (не забудьте запастись бутылочками на крайний случай!) и не помереть, ибо если зазеваемся, то порежут нас мгновенно!

Боевой маг

Боевой маг — 4 очка

Хранитель — 4 очка

Маг-воин — 4 очка

Вытягивание маны — 4 очка

Порча уязвимости — 4 очка

Теневой щит — 4 очка

Волшебная стрела — 2 очка

Пламенная вспышка или Ледяная хватка — 2 очка

Вкладываемся в магию, силу воли и ловкость примерно так: 6:3:1. Ловкость, как и бойцу, нужна для попадания по врагам. Да и деремся мы сходным образом: врываемся в толпу с площадными заклинаниями наготове или проклинаем одиночную цель и долго ее, с оттягом, лупим.

Прохождение основного сюжета

Башня бдения

Начинается все с продолжительных боев: порождения тьмы вторглись на базу серых стражей. После окончания боев самое время осмотреть свои владения, познакомиться с обитателями и пособирать задания. Как только разберетесь с мелкими и не очень делами в крепости, отправляйтесь в город.

Амарантайн

В городе вам прежде всего надо будет найти представителя торговой гильдии неподалеку от купцов, двух охотников на входе и трактирщика в собственно трактире. От них вы получите сюжетные задания: в лес, под землю и на болота соответственно. Кроме них в городе есть множество дополнительных заданий.

Лес Вендинг

Вот по таким следам и находится выживший.

Хорошие все-таки противники эти ожившие деревья! Удобные.

Здесь пропадают торговые караваны. В ходе расследования выяснится, что в этом виноваты не разбойники, а эльфийка. Но перед тем как вызывать ее на бой, нужно найти истекающего кровью выжившего солдата, который лежит через холм с городком эльфов от входа в локацию. Он-то и раскроет вам всю правду. После этого эльфийку можно присоединить к своему отряду и отправиться в шахты...

На заметку: возьмите с собой специалиста по взлому замков. Сменить группу вы не сможете, как и вернуться в шахты.

Пройдя с боем логово Архитектора, выбирайтесь наружу.

Черные болота

Когда-то здесь было поселение, но оно таинственным образом исчезло. Вам же надо найти своего коллегу — Кристофа. Для этого отправляйтесь на противоположный конец болот. Дорога там одна, не заблудитесь. По пути вы сможете ознакомиться с милой местной фауной...

После того как вы найдете серого стража, вам надо будет добраться до баронессы. Обитает она в городе. Чтобы пройти к ней, нужно поговорить с лидером гневной толпы — Справедливостью. После этого начнется бой.

Вернувшись к телу Кристофа, знакомьтесь с новым товарищем и идите закрывать порталы, после чего проходите в замок, где вы до этого сражались с баронессой. Выдержите еще одно сражение — и можете возвращаться.

Чащобные холмы

Очень загадочное место. Труп, два палача, записка, и все. К чему бы это?

Самый быстрый вид транспорта в Ферелдене. Несговорчивый, правда.

Спустившись вниз, вы встретите последнего своего компаньона. Со славной гномихой смело ныряйте под землю и прорубайтесь через порождений тьмы.

На заметку: когда вас попросят отыскать потайной ход, осмотрите стенку слева, если стоять лицом к главной лестнице.

Через какое-то время вы доберетесь до огромного голема с магом, а там и до маток. Чтобы их убить, надо сперва уничтожить щупальца, а затем разрубить цепи, удерживающие люстру. Повторяете, пока люстра не свалится. Все, можно возвращаться.

Война

Теперь вам надо готовиться к войне. Выбирайте спутников и бегите к городу. В Амарантайне вам скажут, что войска идут и на Башню бдения. Что защищать, выбирайте сами.

После обороны вас переправят к логову Матери — огромной разумной матки. Добраться до нее не так легко. Уже в конце верхнего уровня вам повстречается дракон.

Если хотите облегчить себе последний бой, тщательно ищите кристаллы и активируйте с их помощью Башни тевинтерцев. Каждая из них имеет свой эффект (огненная атака, паралич врагов, лечение), который единожды можно будет применить в бою с Матерью. Еще один эффект вы получите, если захотите, от Архитектора. С такой помощью уничтожить Мать большого труда не составит.

Bioware в своем репертуаре. Дополнение не только принесло нам «джентльменский набор» из умений-карт-квестов. Оно аккуратно исправило все мелкие недочеты, которые еще болтались в игре. Стало не просто интересно, но еще и невероятно удобно. А ведь история м

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства

С одной стороны, выпускать продолжения к успешным проектам одно удовольствие: все уже сделано, надо лишь чуть-чуть расширить. Но если подумать — что может принести такой подход? Уж точно не восторг игроков. Продолжать великие игры невероятно сложно, ведь планку качества нужно не просто удерживать, а постоянно поднимать. Еще вчера вы убедили всех, что лучше не бывает, а уже завтра надо доказывать, что бывает. Dragon Age: Начало - игра великолепная. Но предела совершенству нет.

О дивный новый Мор!

Dragon Age закончилась на не совсем веселой, но все же положительной ноте. Мор, угрожавший всему живому, лишился своего лидера и идейного вдохновителя, а значит, и опасность миновала. Вскоре порождения тьмы разбегутся по своим норам, и еще пару поколений все будет тихо. Да, совсем скоро. Вот уже почти. Еще чуть-чуть подождите...

Но твари не ушли. Они отступили, перегруппировались и продолжили свои атаки. Да не как раньше - «нас - орда, спасайся кто может!», а намного более тонко. Справедливо рассудив - чего за ними, вообще говоря, не водилось, что главная проблема - это серые стражи, гарлоки, генлоки и прочие огры напали на их крепость прямо из их же собственного подвала. И если бы не изобретательный гном со своей взрывчаткой, то история бы закончилась еще до появления главного героя. Но все обошлось, и мы начинаем восстанавливать орден.

Да, теперь наш герой - глава ордена и гордо именуется страж-командор. К сожалению, мы больше не можем выбрать себе предысторию и отыграть ее. Или переносим героя, или начинаем загадочным орлесианцем, без вводных миссий. Жаль.

Вместе с титулом мы получили бывшее имение Хоу и кучу проблем: охрану фермеров, города, крепости, торговых путей... Это не считая кучи мелочей вроде спасения заложников или раскрытия заговора против себя. Не забыть бы за всем этим о Море! Но вместе с должностью выросла и наша самооценка. Теперь в ответ на предложение «передать вот этот пакетик парню у фонтана» мы можем резонно заявить, что с подобными мелочами обычно пристают к посыльным, а страж-командор, вообще говоря, стратегией занимается.

Пока же мы будем, к примеру, знакомиться с нашими вассалами (указом короля Алистера мы унаследовали не только имение Хоу, но и все его титулы), поумневшие порождения тьмы подстроят новые пакости.

Поняв, что самим им нас так просто не одолеть, они решают осадить орден. Но не буквально, стоя под стенами, а куда более изящно: перекрыв путь, по которому к нам поступали припасы. И даже к этой задаче они подошли творчески: столкнули людей, что по дороге ездили, с эльфами, что рядом с дорогой жили.

Это только начало козней. Под конец игры порождения тьмы окончательно эволюционируют и, как всякие цивилизованные создания... разделятся на два враждующих лагеря и начнут биться за власть! Теперь враги обрели настоящее лицо, и каждый из них стремится к чему-то большему, чем просто загадить весь этот мир. Похоже, история с архидемоном и вправду была только началом... началом конца.

Замок

По крайней мере бедняга умер не от скуки.

Но отринем пока мрачные мысли о грядущем и сосредоточимся на настоящем. Высокая должность требует от нас множества решений. От нас зависит буквально все. Распределить патрули между важными объектами (здравствуйте, Neverwinter Nights 2 )? К командору! Найти залежи руды для ковки нового снаряжения для этих патрулей? Туда же. Отыскать качественный гранит для новых стен (привет, Mass Effect !), да еще и оплатить их починку? Опять к нам. Подвал от крыс и порождений тьмы очистить?.. В общем, вы поняли.

В крепости мы получим свои первые задания, встретим первых попутчиков, проведем первые битвы. И при этом она постоянно развивается, в ней постоянно происходит что-то новенькое: задания дают, секреты возникают, враги прокрадываются. Нам все время подкидывают сюрпризы, а ведь это почти самая спокойная локация!

Тише ее только тронный зал крепости. Его практически не отличишь от старого лагеря - в нем можно поболтать со спутниками, подготовиться к походу, продать всякое барахло, вставить руны, и так далее. Здесь же будут происходить некоторые сюжетные события - посвящения, суды, принятия присяги. Не то что раньше - нападение крикунов да появление у Лелианы нага Шмоплза. И то последнее только при нашем непосредственном участии...

Но есть главное нововведение, которого ужасно не хватало в самой игре: большой личный бездонный сундук (БЛБС). Ну ладно, не совсем бездонный, но на наш век хватит. В него можно что-то положить, а затем это же «что-то» достать. И не надо больше изображать из себя торговый караван, перевозя годовой запас трав, склянок, ненужных подарков и коллекции любимых кинжалов. Все это будет ждать вас дома. Необыкновенно удобно!

Амарантайн и окрестности

В масштабах игра слегка поубавила. В нашем распоряжении теперь лишь один крупный город, а также лес, болота, горы-подземелья и несколько мелких локаций. Но количество с лихвой компенсируется качеством.

Амарантайн - так зовется наш город - просто напичкан мелкими заданиями. Буквально в каждой подворотне нас ждет работодатель. И задания надо брать с умом, иначе последствия вас не обрадуют. Но попадаются и совсем необычные для игр «антуражные» задания. На них можно наткнуться в самых неожиданных местах.

Девушка плачет в церкви, с кем не бывает. Но можно с ней поговорить и выяснить, что у бедняжки пропал муж... За выполнение задания вы не получите ни гроша. Оно вообще ни на что не повлияет. Кроме мироощущения.

Некоторые гномы не меняются. Наш старый знакомый пьет везде - хоть бы и у дракона в пасти!

Или еще пример: в трактире стоит доска, на которой висит просьба «Асиратефших ат мора». Бедные детки потеряли все и нуждаются в небольшом пожертвовании... Те, кто в оригинальной игре подавал жителям эльфинажа милостыню, уже наверняка что-то заподозрили. И не зря! При следующем посещении трактира кувшинчик для монеток обернется ящиком, а «детки» попросят принести им книгу проповедника и самогонку «для сугреву» - коленки замерзшие растирать! Им можно и дальше помогать, выполняя их забавные задания. И снова ничего не ждите взамен. То же самое можно сказать и об остальных локациях. Загадки ждут повсюду.

Отдельно - о выборе. Раньше большинство ситуаций все же вело к очевидным последствиям: помогли человеку - молодцы, помогли демону - простофили, и так далее. То есть мир делился на два лагеря: одних спасать, других бить. Исключением были разве что гномы с их наследником и церковью.

Теперь же все иначе. Приведу лишь один пример: к нам под белым флагом пришел гарлок-гонец и передал нам, что его просили. И что с ним теперь делать? «Повесить, конечно, - сразу крикнут знатоки первой части, - он же порождение тьмы! От них добра не жди!» А мы его, несмотря на крики, отпустим. И окажется потом, что в Амарантайне появится загадочный персонаж, который всем безвозмездно помогает и все время прячет свое лицо. И только серые стражи да мабари на него как-то странно реагируют...

В каждой новой зоне вас ждет не только множество игровых заданий, но и море графических сюрпризов. Даже лес и гномьи тропы теперь не такие однообразные! Везде вы найдете что-то интересное: каньон, необычные растения, тачку с рудой, куклу, загадочную (и работающую!) пентаграмму, двухголовый скелет... Да, пасхальных яиц тут тоже хватает. Разнообразилась и погода: теперь мы сможем попасть под ливень и ураган или ощутить тепло заходящего солнца.

Благодаря таким мелочам мир кажется живым и его очень приятно исследовать. И исследования эти часто приносят неожиданные плоды. Как вам, например, возможность утащить с окна горшок с цветами и подарить их кому-нибудь? Таким же образом мы можем обзавестись карманным котенком. Поиски и разгадки головоломок приносят и материальную выгоду, чаще всего в виде отличного снаряжения.

Андерс

- У меня в башне был кот по имени Пушистиус. Ну, он был не совсем мой, но мы друг к другу привязались. И вот однажды в него вселился демон ярости... До того, как его уничтожили, Пушистиус успел загрызть трех храмовников. Я так им гордился!


Вечный ребенок. Семь раз сбегал из своего круга и шесть раз его ловили. Седьмому можем помешать мы, с благословления короля.

Андерс очень веселый и жизнерадостный маг. Все происходящее он воспринимает как игру, постоянно шутит и всех теребит. Путешествовать с ним интересно. При этом он ненавидит церковь и ее устои, ничуть того не скрывая. Если ему представится шанс уничтожить храмовника, он это сделает. Причем наверняка в шутливой манере.

Тем удивительнее, что он - целитель. И еще немножко боевой маг.

Из подарков любит изысканные вещи (изголодался, видимо) и, как он сам вам признается, кошек. И, конечно же, всевозможные аксессуары для них.

Личное задание выполняется в Амарантайне. Там вы встретите старую знакомую Андерса, которая укажет на подвал с медальоном мага. Подвал чуть южнее торговых рядов.

И снова в бой!

Боевая часть почти не изменилась. С нами, конечно, новые умения, вещи, навыки... А вот что любопытно, так это новые специализации. Они недвусмысленно намекают, какие классовые возможности большинство упустило в Dragon Age: Начало . Воинам добавили защитных умений, чтобы мы не забывали о классических, а не хитобойных «танках». Разбойникам прибавили специализаций, рассчитанных на ближний бой. Магам - то же, что и разбойникам.

И такой ненавязчивый способ работает! Ну кто сможет устоять перед искушением сделать из разбойника машину для нарезки врагов на ленточки, которая может мгновенно метнуться от одного врага к другому и на время становиться неуязвимой? А воина, которого сможет пробить разве что таран, да и то вряд ли? Притом вояка этот будет, аки призрак, притягивать к себе ближайших врагов, лупить их, наплевав на доспехи, и, как и разбойник, становиться неуязвимым.

Но все меркнет перед новыми возможностями мага... Эти засидевшиеся в башнях интеллектуалы окончательно озверели! Теперь они способны не просто стать «консервными банками» с увесистым ударом, это они и раньше могли. Их научили пить из врагов здоровье, морозить их, толкать, отравлять, замедлять и творить иные непотребства. На поле боя отныне можно запросто увидеть, как благородный старец меняет мантию на латы и с двуручником и криком врывается в самую гущу врагов, где начинает изничтожать несчастных площадными умениями. Которые, кстати, на союзников не действуют. Группы же подобных «старцев» сносят практически все. Намек удался.

Даже, я бы сказал, слишком удался. Теперь можно запросто развиться так, что никакие порождения тьмы нам страшны не будут. Да что там порождения, мы играючи будем отправлять в лучший мир гигантских големов, маток, демонов, драконов, словом, всех, кто под заклинание попадется! Если поначалу еще могут возникнуть трудности, то очень скоро в игре не останется сильных противников, будут лишь утомительные.

Добавляют радости и новые вещи. Воины и разбойники наконец-то научились восстанавливать выносливость с помощью специального зелья. С прилавков исчезли вещи с одной и двумя ячейками под руны. Или три, или ничего! Сами руны мы теперь можем изготавливать в домашних условиях, хоть и за большие деньги. И камешки их полностью окупают, особенно новые - для доспехов. Они, например, могут поднять вам силу воли на семь единиц или броню на то же значение. Каждая!

Но главный козырь в другом. В Dragon Age: Начало бои зачастую затягивались и превращались в рутину. Я до сих пор вспоминаю бесконечные гномьи тропы и комбинацию магическая мощь-руна отталкивания-вьюга-буря. Смыли, повторили. Развился так, что вышеописанная комбинация не работает? Ну и мучайся теперь, лично стуча по голове каждому из пары-тройки сотен порождений тьмы. Зато, глядишь, не так скучно будет...

Теперь все несколько иначе. За скромную сумму, сравнимую с ценой рюкзака, вы можете приобрести книгу фокусника, которая сбрасывает все ваши очки . То есть вы можете мгновенно переквалифицировать своего героя или союзника. Надоело жечь огнем - попробуйте проклятия. Наскучил щит - испробуйте парные клинки. Осточертел вечно пьяный Огрен с его двуручником - выдайте ему лук, из него под мухой не постреляешь! Чудесные книжечки не только разнообразят процесс, но и помогают в особо сложных боях, которые случаются при особо же экзотических развитиях. Никак не можете одолеть кучку вражеских магов? Сбрасываем характеристики, учим своего колдуна столкновению маны, из воина растим храмовника, а разбойника учим прятаться. Вуаля - маги разбиты, даже не успев толком понять, а что, собственно, произошло!

Огрен

- Они... это... лежат себе на земле, как самые обычные штаны, но только пока ты не повернешься к ним спиной. Вот тогда они и... шасть! И выцарапывают тебе глаза!


Старый добрый Огрен ничуточки не изменился, все тот же выпивоха и драчун. И повадки у него те же: прямые как рельсы. Хотя его неопытность по части жизни на поверхности часто играет с ним злую шутку. Разыграть Огрена, похоже, не хочет только очень ленивый. Гном же отвечает с присущей ему прямотой: неудобными вопросами и еще более неудобными ответами.

Огрен по-прежнему берсерк, специализирующийся на двуручниках и отлично экипированный с самого начала. Из подарков предпочитает горячительные напитки всех сортов. Личное задание связано с семейной жизнью гнома, которая так и не задалась.

Школа мастеров

Многое тут доведено до ума. Возьмем, к примеру, золото. Теперь его легче получать - многие задания приносят отличный доход (до шестидесяти золотых). Проще стало зарабатывать и на трофеях: больше не надо бежать пять экранов до торговца - нам или предоставят возможность быстро вернуться назад, или вообще торговца в подземелье запихнут. И, между прочим, он легко объяснит, каким ветром его сюда занесло. А вы сможете пригласить его поторговать у себя в замке.

Потратить золото, кстати, тоже найдется куда. Например, можно оплатить услуги сыщика, который выследит заговорщиков. Или уже упомянутые стены подлатать. «Асиратефшим» помочь, наконец. В мире ведь столько всего прекрасного, не одни только вещи! Но даже и снаряжение можно украсить. За копейки у многих торговцев вы сможете приобрести геральдические малярные наборы и разукрасить свой щит как душе угодно. И красиво, и духу соответствует, и еще раз намекает на воинов со щитами...

Если же вам все равно крайне важно, во что вы одеты, то спешу расстроить: лучшие вещи купить нельзя . Их можно добыть, либо выполнив задания, либо разгадав загадки. Оба пути потребуют немного смекалки и много внимательности, ведь чаще всего вам придется что-то искать. Так, например, старый наш знакомый Вэйд с радостью смастерит нам лучшие меч, лук и неплохой доспех, но сперва ему надо принести «особый материал». Материал выбивается из особо сильных противников. Но это еще не все, не облизывайтесь. Увидев материал, кузнец выставит вам целый список нужных ингредиентов, и только часть из них продается в магазине, а вот, скажем, яйцо дракона придется поискать.

К слову о старых знакомых. Часть ваших спутников будет вам знакома, остальные новички. И все они проработаны даже лучше, чем в первой части. Кстати, отныне мы не просто приглашаем к себе друзей, а посвящаем их в стражи, проводя через ритуал. И каждый из них не преминет прокомментировать эту процедуру!

Место действия.

Боевые товарищи изрядно... мм... разнообразились. Мы сможем завербовать семижды беглого мага, расистку-эльфийку, последнюю выжившую из легиона мертвых, с неиссякаемым оптимизмом, и даже духа... У всех них имеются не только свои взгляды на вещи, истории, предпочтения, но и сюрпризы, зачастую крайне забавные. Вообще, товарищи стали куда веселей, и путешествовать с ними намного приятней!

Команда наша стала сбалансированной: в ней два воина («танк» и хитобой), два разбойника (лучник и специалист по парным клинкам) и два мага (лекарь-контролер и хитобой-проклинатель). Но вы, конечно, можете вырастить из них кого душе угодно.

А вот задушевных бесед, к сожалению, стало намного меньше - теперь мы можем поговорить с товарищами только по особым праздникам. Любовные линии пропали совсем. Надеюсь, что скоро они вернутся! Хотя, может, главный герой или героиня просто хранит верность своему избраннику из первой части? Если вы его перенесли, конечно...

Bioware в своем репертуаре. Дополнение не только принесло нам «джентльменский набор» из умений-карт-квестов. Оно аккуратно исправило все мелкие недочеты, которые еще болтались в игре. Стало не просто интересно, но еще и невероятно удобно. А ведь история мира только началась!

Умения

Характеристики в дополнении не изменились, так что перейдем сразу к умениям. Тут у нас сразу три новых ветки, одна ремесленная и две боевые. Требования у всех трех одинаковы: двадцатый, двадцать второй, двадцать четвертый и двадцать шестой уровни.

Изготовление рун

Это важно: в игре вырос не только максимальный уровень героев (с двадцать пятого до тридцать пятого), но и уровни вещей. Теперь снаряжение может быть девяти уровней (вместо семи), а руны - семи (вместо пяти).

Изготовление рун - дело довольно затратное. Например, на получение руны емкости (повышает силу воли) максимального уровня вам понадобится порядка тридцати пяти золотых! С другой стороны, к концу игры эта сумма уже не кажется заоблачной.

Живучесть

Ясность

- Все в роду Хоу были героями! И за грехи одного моего отца они заклеймили позором всех! А ведь он просто выбрал не ту сторону в войне.


Сын ныне покойного эрла, чьи владения принадлежат теперь серым стражам. Несколько лет назад Натаниеля отправили обучаться в Вольную марку, где он и просидел все события оригинальной игры. Поэтому приехав, долго возмущался и недоумевал, почему все так ненавидят его отца. С течением времени он поймет почему и начнет корить себя. И наконец решит смыть пятно позора с истории рода.

Натаниель вообще наивен как младенец и постоянно будет расспрашивать ваших спутников обо всем на свете и пытаться делать комплименты. Даже Огрену. С предсказуемым результатом.

Как боец он специализируется на луках, но может и исконно воровскими делами заниматься. Из подарков любит практичные вещи и реликвии семьи Хоу. Личное задание связано с пропавшей сестрой, которая обнаружится в Амарантайне.

Навыки

Новыми линейками навыков обзавелись все классовые и оружейные группы. Начнем с первых. Сперва идет название группы, затем название первого навыка в линейке, потом требования по рангам и описание всех навыков линейки.

Хорошие все-таки противники эти ожившие деревья! Удобные.

Наша новая резиденция.

Разбойник

Охотник за сердцами

Требования:
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 24 26
Ловкость 36 40 46 52

Добивающий удар - если цель (ранга элиты или ниже) находится при смерти, то прием уничтожает ее. В ином случае наносит критический удар. Редко пригождается, ведь если вы уже сняли большую часть здоровья, то добить можно и без него.

Следующий ранг - призрак - на небольшое время делает разбойника иммунным ко всем физическим атакам. Не раз поможет вам вырваться из окружения.

Дальше идут слабые места - очень интересное поддерживаемое умение. После того как вы ударите врага, в течение некоторого времени все атаки по нему будут усилены. Очень помогает в битвах с толстыми, увесистыми противниками.

И наконец, колебание : все враги в большом радиусе по очереди получают удар в спину. Навык и сам очень силен, а в комбинациях с другими (например, с предыдущим) - вообще смертоносен.

Воин

Второе дыхание

Разом восстанавливает добрую часть полоски выносливости. Добавить нечего.

Горькая участь безродных укладывает на месте обычных врагов, наносит двойной критический урон элите и одинарным боссам. Выручает, когда нужно срочно прибить какого-нибудь волка, оскалившегося на мага.

Грязное ругательство , слышное в большом радиусе от воина, оскорбляет противников в лучших чувствах и заставляет их переключиться на сквернослова. Крепкое словцо не раз вытянет самый безнадежный бой.

Резня полностью оправдывает свое название. Все враги меньшего, чем воин, уровня дохнут сразу, элита получает критический урон, а боссы - обычный. И все это в приличном радиусе! Очень сильно ускоряет исследование всевозможных подземелий.

Маг

Теневой щит

Требования:
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28
Магия 40 44 52 61

Усиливает волшебный щит, увеличивая шансы увернуться от атак или отклонить чары. Если же щит неактивен, то шансы сохраняются, но мизерные. Умеренно полезно.

Овладение стихиями требует для поддержки много маны, а взамен увеличивает урон от всех стихий. Влияет и на атаку посохом, так что полезно.

Настройка дает серьезные плюсы к магии, силе воли и восстановлению маны. Пригодится всем без исключения.

Спираль времени за нескромную плату в мане сбрасывает «остывание» всех заклинаний. При должном запасе этой самой маны позволяет творить страшные вещи.

Поле отталкивания

Требования:
Ранг 1 2 3 4
Уровень 29 22 14 16
Магия 43 49 55 58

Отбрасывает ближайших врагов, если те провалили проверку на физическую устойчивость. За каждое отталкивание потребляет ману. Постоянно бегать с включенным полем не получится, а вот спастись из окружения - запросто!

Дать силы распыляет вокруг мага живительную энергию, уменьшая усталость союзников, но пожирая ману самого мага. Если уж решите использовать, то включайте только на короткое время активных действий.

Магическое поле раз в несколько секунд атакует врагов в приличном радиусе магией духа и - конечно! - съедает вашу ману. Но мана съедается не за суммарный урон, а за факт запуска волны. Так что, оказавшись в толпе супостатов, можете смело включать.

Мистическое отрицание пульсирует так же, как и магическое поле. Каждый заряд развеивает магию врагов. И вот здесь вы уже платите за факт развеивания, а не за запуск волны. Но противник все равно тратит больше маны на наложение этих эффектов, так что можете смело использовать.

Оружие в каждой руке

Двойной удар

Требования:
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 - - -
Боевая подготовка Первый ранг Второй ранг Третий ранг Четвертый ранг
Ловкость 34 40 46 50

Два критических удара подряд. Просто и эффективно.

Найти жизненно важные точки увеличивает шанс критического удара и размер урона от него. На закуску усиливает предыдущий прием.

Удар снизу понижает скорость движения и атаки всех врагов в большом радиусе. Если до этого противника ударить двойным ударом, то он просто упадет.

Нескончаемый шквал назван так неспроста. Персонаж начинает молотить врага со страшной скоростью. Каждый удар немножко снижает выносливость. Заканчивается серия в одном из следующих случаев: у вас закончилась выносливость, враг сбежал или кто-то из вас умер. Если перед этим ударить врага двойным ударом, то каждая атака становится критической. А если побить ногами, то вы точно не промахнетесь. Выглядит, конечно, здорово, но цель надо выбирать с умом, иначе, пока вы будете лупить противника, его товарищи вас догрызут.

- Надо же! Никогда бы не подумала, что в поселении шемленов может вырасти такое здоровое дерево.


Эльфийский шовинист в чистом виде. Когда она решила, что люди представляют угрозу, то ушла из клана, чтобы их уничтожить. Вместе с ней ушло еще несколько эльфов, которые впоследствии погибли. И Веланна опять начала мстить людям, на этот раз намного успешнее.

У Веланны есть сестра, которую украли порождения тьмы и которая к ним примкнула. Как жить с этим дальше, эльфийка пока не решила.

В разговоре она резка и постоянно «низводит и курощает» людей и гномов. Но ближе к концу перевоспитается, если, конечно, главный герой поспособствует.

В бою она - подчинитель с примесью боевого мага. Из подарков любит все, что связано с природой или и эльфами, а также все зеленое. Личное задание связано с историей ее ухода из клана.

Стрельба из лука

Точность

Требования:
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 - - -
Боевая подготовка Первый ранг Второй ранг Третий ранг Четвертый ранг
Ловкость 34 38 44 52

Поддерживаемый навык, который увеличивает (в зависимости от ловкости) сразу шанс попадания, урон, шанс критического попадания и урон от него. Как только возьмете, включите и не выключайте никогда.

Время стрелы замедляет всех врагов вокруг лучника (если они не выше уровнем или не элитны) и постоянно поедает выносливость. Полезность сомнительная.

Выстрел-взрыв наносит по цели тройной критический урон и еще половину от него (то есть полтора критических) по окружающим. Отличный надежный навык.

Дождь из стрел через некоторое время после активации поражает большую область в течение некоторого срока - эдакое площадное заклинание. Есть минус - большая задержка, враги часто успевают убежать. Зато анимация - пиршество для глаз.

Оружие и щит

Неумолимая сила

Позволяет «танку» буквально прошивать вражеский строй, расталкивая всех, кто оказался на его пути. За каждый толчок снимается немного выносливости. Замечательный навык: и валим врагов, и злим их, и передвигаемся легко, да и смотрится забавно.

Щит-панцирь на короткое время значительно снижает входящий урон (в зависимости от телосложения). Под ним можно хоть на дракона лезть.

Дерзкий вид постоянно провоцирует окружающих врагов, поедая выносливость. Полезность средненькая, потому что энергия расходуется на привлечение лишних врагов.

Оплот веков делает персонажа полностью неуязвимым на половину срока действия щита-панциря. То есть при его активации мы первую половину времени вообще ничего не боимся, а вторую половину проживаем как под обычным щитом-панцирем. С таким навыком вы даже огра на бегу остановите!

Двуручное оружие

Стремительный удар

Наносит критический урон по цели и обычный по ее соседям. Кроме того, если противники не пройдут проверку физической устойчивости, то они окажутся на земле. Навык средней полезности.

Атака с двух рук делает все атаки воина площадными, хоть и расходует выносливость. Отличный способ расправиться со всякой мелочью.

Бой - воин делает несколько шагов вперед и с каждым шагом широко размахивает оружием. Помогает добраться до задних линий противника.

Сокрушительный шторм - боец крутится на месте и, натолкнувшись взглядом на вражескую физиономию, широко взмахивает двуручником. Каждый удар съедает выносливость. Запросто уничтожает огромные толпы противника.

- Я не рождался. Я был всегда.


Уникальный случай - дух, вселившийся в тело смертного против своего желания. И труп не стал одержимым мертвецом, а вполне себе ожил. Видимо, потому, что Справедливость - не демон, а дух добрый, неподвластный своим страстям.

Поначалу он очень осторожно относится к миру, но потом, как в старом анекдоте, втягивается и начинает познавать. Ему многое интересно, но он и сам может кое-что рассказать. Когда, в конце концов, вам еще представится возможность поговорить с духом без опаски? В разговорах он, кстати, читает мораль всем вашим товарищам, а уж они реагируют каждый в своей манере...

В бою он - типичный «танк». Из подарков любит то, что связано с бывшим владельцем его тела и с Тенью. Личное задание касается жены умершего стража. Найти ее можно будет в церкви Амарантайна.

Специализации

Каждый класс получил в свое распоряжение еще по две специализации. А вот очко добавили только одно - на двадцать втором уровне, - так что всего мы можем выучить три специализации. Впрочем, этого более чем достаточно.

Разбойник

Легионер-разведчик

Требования:
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +2 ловкости, +1 урона за удар

Метка легиона просто прибавляет очков к силе и телосложению.

Сила камня на короткое время делает разбойника неуязвимым к урону и сбиванию с ног. За это время можно как сбежать, так и спровоцировать сильного врага на атаку.

Перенести невзгоды - вместо здоровья при ударах уходит выносливость. Полезность ниже среднего. Выносливость разбойнику нужна постоянно.

Благословение предков усиливает силу камня. Теперь мы иммунны еще и к заклинаниям. К дружественным тоже! Полезность под большим вопросом.

Странная линейка. Первые два навыка столь же хороши, сколь плохи последние. Специализация подойдет любым разбойникам, хотя адепты ближнего боя извлекут из нее больше пользы.

Тень

Требования:
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +1 ловкости, +5 атаки

Вид призрака - враги с каждым ударом по разбойнику теряют к нему интерес. Умение постоянно расходует выносливость. Сильно продлит вашу жизнь в толпе противников.

Приманка - разбойник отвлекает врага несуществующей мишенью. Позволяет как сбежать, так и ударить в спину. Полезно, не сомневайтесь.

Атака призрака - при активированном виде призрака мы получаем большие плюсы к урону от ударов в спину и критических ударов. Замечательное дополнение к и без того прекрасному навыку.

Кромешный ад устраивает наш призрак в большом радиусе: противники или сбегут, или начнут мутузить первого подвернувшегося под руку. Отлично сочетается с невидимостью - подкрались к врагу, выпустили галлюциноген, бросили приманку и сбежали.

Великолепная линейка, которая делает из разбойника с двумя клинками настоящий комбайн. Добавьте к ней убийцу и дуэлянта, и мало не покажется никому!

Воин

Воин духа

Требования:
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +1 телосложения, +5 физической устойчивости

По ту сторону завесы - постоянно расходует выносливость, но позволяет уворачиваться от многих физических атак. Поможет в критических ситуациях.

Клеймо души усиливает предыдущую способность, добавляя шанс избежать заклинаний. Кроме того, теперь все атаки воина игнорируют броню и наносят урон от магии духа. Позволяет быстро нашинковать кучу бронированных пожирателей. Очень пригодится, когда вам повстречаются бронированные огры.

Взрыв тени наносит урон магией духа всем существам вокруг (в зависимости от силы воли). Всевозможные призраки получают значительно больше остальных. Поэтому и применять стоит только против теневых существ.

Благословение тени усиливает первый навык, увеличивая шанс устоять перед заклинанием, а также скорость движения и атаки.

Навык подойдет всем, но атакующим воинам будет, пожалуй, полезнее. Можно взять два ранга, ради урона магией духа, или уже четыре, ради ускорения.

Стражник

Требования:
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +1 телосложения, +5 природной сопротивляемости

Щит стражника защищает одного из союзников, поглощая ограниченный урон. Его количество зависит от телосложения стражника. Маги, как, впрочем, и разбойники, скажут вам огромное спасибо!

Укрепляющее присутствие на некоторое время повышает броню всего отряда. Количество дополнительной брони и время действия зависят от телосложения стража. Лишняя броня никому не помешает.

Мастер-стражник усиливает предыдущие навыки.

Аура неустрашимого защитника притягивает к воину врагов, проваливших проверку физической устойчивости, поедая выносливость. Им ничего не остается, кроме как атаковать эту консервную банку. Один из лучших навыков.

Как ни странно, специализация подойдет не только любителю щитов, но и бойцу с двуручником. Он сможет прикрыть целителя, усилить свою броню и притянуть к себе врагов, чтобы самому не бежать.

Маг

Хранитель

Требования:
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +2 магии, +3 психической устойчивости

Единение с природой приковывает мага к одной точке, которая обрастает кустами. Кусты бьют силами природы попавших в них врагов и замедляют их. Можно использовать и как страховку от нежданно сорвавшихся противников, и как средство атаки в толпе.

Острые шипы очень больно царапают всех, кто запутался в кустах от предыдущего умения, и разбрасывают не прошедших проверку физической устойчивости.

Восстановление позволяет получать ману за урон, нанесенный навыками этой линейки. А если противник неосторожно подохнет в кустах, то маг впитает остатки его жизни и начнет быстро регенерировать.

Месть природы наносит огромный физический урон и на некоторое время обездвиживают проваливших проверку физической устойчивости.

Несмотря на серьезный минус - обездвиживание, - эта линейка очень сильна как в обороне, так и в атаке. Единение быстро восстанавливается, так что перебегать вместе с кустами проще простого.

Маг-воин

Требования:
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +2 магии, медленное восстановление здоровья в бою

Осушающая аура раз в несколько секунд наносит урон духа врагам в большом радиусе и перегоняет его в ваше здоровье, расходуя ману. Вампирское лечение по площадям - чего еще желать?

Рука зимы замораживает всех врагов в приличном радиусе, проваливших проверку физической устойчивости. В противном случае просто замедлит. Урон холодом получат все без исключения. Эдакий разросшийся конус холода, не бьющий по союзникам. То есть просто великолепно!

Стоик получает немного всякий раз, когда огребает по голове. С одной стороны, по голове магу огребать не пристало. С другой - вся эта линейка все равно рассчитана на близкий контакт с противником. Так что берем не задумываясь.

Хаос стихий наносит урон всем вокруг различными стихиями по очереди. Каждый удар стоит маны, так что применяйте только при большом скоплении народу.

Эффективное развитие

С учетом последних изменений в игре появилось несколько сверхэффективных классов, которые запросто пройдут любые испытания. Рассмотрим несколько схем из двадцати восьми очков - столько у вас будет под конец игры, если вы не экспортировали персонажа, или, в ином случае, в середине.

«Танк»

Витязь - 4 очка

Стражник - 4 очка

Воин духа - 1 очко

Неумолимая сила - 4 очка

Второе дыхание - 3 очка

Богатырь - 4 очка

Блок щитом - 4 очка

Щитовая оборона - 4 очка

Из характеристик нам понадобится 26 единиц ловкости, остальное идет в силу с телосложением примерно в равных долях. Основная задача у «танка» - правильно выбрать цели и максимально эффективно расходовать выносливость.

Боец

Группа двуручного оружия - 16 очков

Второе дыхание - 4 очка

Воин духа - 4 очка

Стражник - 4 очка

Характеристики примерно такие: сила, ловкость и телосложение в пропорции 2:1:1. Ловкости надо так много потому, что вам попадется множество увертливых врагов, которые вас сгрызут раньше, чем вы по ним попадете. А здоровье добираем умениями. Тактика зависит от противника - или ворваться в толпу и применить площадные умения, или применять небольшие комбинации на одиночных.

Разбойник с парными клинками

Грязная борьба - 2 очка

Удар ниже пояса - 4 очка

Охотник за сердцами - 4 очка

Убийца - 4 очка

Призрак - 4 очка

Легионер-разведчик - 2 очка

Двойной удар - 4 очка

Владение оружием в каждой руке - 3 очка

Взмах двумя руками с оружием - 1 очко

Нам понадобится ловкость, хитрость и сила. Силы где-то 40-42, ловкости и хитрости, на которой завязаны умения, 2:1. В бою наша задача - эффективно расходовать небольшой запас выносливости (не забудьте запастись бутылочками на крайний случай!) и не помереть, ибо если зазеваемся, то порежут нас мгновенно!

Боевой маг

Боевой маг - 4 очка

Хранитель - 4 очка

Маг-воин - 4 очка

Вытягивание маны - 4 очка

Порча уязвимости - 4 очка

Теневой щит - 4 очка

Волшебная стрела - 2 очка

Пламенная вспышка или Ледяная хватка - 2 очка

Вкладываемся в магию, силу воли и ловкость примерно так: 6:3:1. Ловкость, как и бойцу, нужна для попадания по врагам. Да и деремся мы сходным образом: врываемся в толпу с площадными заклинаниями наготове или проклинаем одиночную цель и долго ее, с оттягом, лупим.

Прохождение основного сюжета

Башня бдения

Начинается все с продолжительных боев: порождения тьмы вторглись на базу серых стражей. После окончания боев самое время осмотреть свои владения, познакомиться с обитателями и пособирать задания. Как только разберетесь с мелкими и не очень делами в крепости, отправляйтесь в город.

Амарантайн

В городе вам прежде всего надо будет найти представителя торговой гильдии неподалеку от купцов, двух охотников на входе и трактирщика в собственно трактире. От них вы получите сюжетные задания: в лес, под землю и на болота соответственно. Кроме них в городе есть множество дополнительных заданий.

Лес Вендинг

Здесь пропадают торговые караваны. В ходе расследования выяснится, что в этом виноваты не разбойники, а эльфийка. Но перед тем как вызывать ее на бой, нужно найти истекающего кровью выжившего солдата, который лежит через холм с городком эльфов от входа в локацию. Он-то и раскроет вам всю правду. После этого эльфийку можно присоединить к своему отряду и отправиться в шахты...

На заметку: возьмите с собой специалиста по взлому замков. Сменить группу вы не сможете, как и вернуться в шахты.

Пройдя с боем логово Архитектора, выбирайтесь наружу.

Черные болота

Когда-то здесь было поселение, но оно таинственным образом исчезло. Вам же надо найти своего коллегу - Кристофа. Для этого отправляйтесь на противоположный конец болот. Дорога там одна, не заблудитесь. По пути вы сможете ознакомиться с милой местной фауной...

После того как вы найдете серого стража, вам надо будет добраться до баронессы. Обитает она в городе. Чтобы пройти к ней, нужно поговорить с лидером гневной толпы - Справедливостью. После этого начнется бой.

Вернувшись к телу Кристофа, знакомьтесь с новым товарищем и идите закрывать порталы, после чего проходите в замок, где вы до этого сражались с баронессой. Выдержите еще одно сражение - и можете возвращаться.

Чащобные холмы

Спустившись вниз, вы встретите последнего своего компаньона. Со славной гномихой смело ныряйте под землю и прорубайтесь через порождений тьмы.

На заметку: когда вас попросят отыскать потайной ход, осмотрите стенку слева, если стоять лицом к главной лестнице.

Через какое-то время вы доберетесь до огромного голема с магом, а там и до маток. Чтобы их убить, надо сперва уничтожить щупальца, а затем разрубить цепи, удерживающие люстру. Повторяете, пока люстра не свалится. Все, можно возвращаться.

Война

Теперь вам надо готовиться к войне. Выбирайте спутников и бегите к городу. В Амарантайне вам скажут, что войска идут и на Башню бдения. Что защищать, выбирайте сами.

После обороны вас переправят к логову Матери - огромной разумной матки. Добраться до нее не так легко. Уже в конце верхнего уровня вам повстречается дракон.

Если хотите облегчить себе последний бой, тщательно ищите кристаллы и активируйте с их помощью Башни тевинтерцев. Каждая из них имеет свой эффект (огненная атака, паралич врагов, лечение), который единожды можно будет применить в бою с Матерью. Еще один эффект вы получите, если захотите, от Архитектора. С такой помощью уничтожить Мать большого труда не составит.

1 2 Все

Рассказывают о событиях, которые происходят уже после оригинальной истории. Когда Архидемон был убит, Мор так и никуда не пропал. Да и более того, все порождения тьмы разделились на враждующие между собой кланы, тем самым образовав новую угрозу.

Начало

Вы являетесь командором Серых Стражей, вы возвращаетесь в Башню Бдения с воином Мхаири. Недавно Башня Бдения являлась резиденцией Эрла Хоу. Тёплого приёма ждать не следует, так как ваша крепость атакована похождениями тьмы.

Двигайтесь преодолевая всех врагов вглубь Башни Бдения. По дороге зачищайте локацию от чудовищ. Во внутренней части крепости вы встречаете мага-отступника по имени Андрес. Вскоре он становится вашим приближённым. Продолжайте двигаться в башню. Попутно уничтожайте генлоков вместе с эмиссарами.

В конце концов, нужно будет активировать рычаг и открыть врата. Теперь смотрите сценку - гном, который взрывом убивает группу генлоков. Спуститесь ниже и отправляйтесь до открывшихся врат. Зачищайте тут зал и идите до дверного прохода с правой стороны. Любая дорога вас приведёт прямиком до Огрена (гном из оригинальной игры).

Пройдя немного дальше наткнётесь на ещё одного знакомого Мхаири - командора Роуланда. Он успеет сказать, что напали порождения тьмы и во главе стоит говорящий маг. Как выберетесь наружу, то увидите следующую картину: разговаривающее порождение тьмы. Сражение будет весьма серьёзное, но вы сможете справится с врагами. Далее последует видеоролик со встречей с Королём Алистером и посвящение молодых рекрутов в Серые Стражи.

В тронной части зала у вас есть возможность зачаровывать предметы при помощи рун у посла Серы. Закупится всем необходимым вы можете у Юрайя. Когда вы выйдете наружу, то вам сразу же говорят про некоего "способного" воришку, кроме этого вам вручают ещё и парочку писем. Так же вы можете набраться в крепости много второстепенных заданий, которые будет очень интересно выполнять. Помимо этого, они вам принесут опыт и деньги, которые кстати очень будут вам нужны.

Идём в Амарантайн

Итак, после того, как вы набрались множества второстепенных квестов, двигаем искать логическое объяснение того, с чего это вдруг порождения тьмы начали разговаривать.

Сразу же при входе в этот город поговорить с Колбертом. Немного западней один контрабандист вам предложить сотрудничать, а точнее побеседовать с трактирщиком и продолжать заниматься своей деятельностью. Вход в это логово контрабандиста будет находится на месте этого же разговора, в домике.

Так же возле входа в город беседуйте с констеблем Айданом и получайте задание "Закон и порядок". В общем, логово контрабандистов, а точнее его расположение вам уже известно, поэтому останется лишь побегать за одним из контрабандистов, попутно уничтожая плохих парней.

В северной части этого города, ваш союзник - Андрес встретит знакомую девушку по имени Намайя. После небольшого разговора у вас появится задание "Свободу Андерсу". Суть задания заключается в том, что нужно отыскать сосуд с кровью Андерса. Таким образом, храмовники никогда не смогут вычислить его местонахождение. В восточной части этого города, неподалёку от храма, вам нужно побеседовать с старой знакомой Винн и получите новое задание, для выполнения которого вам придётся отыскать Инес в Лесу Вендинга. Неподалёку будет стоять доска проповедника, а там парочка заданий.

В гостинице, Кристоффа нет, поэтому идите и поговорите с хозяином этого заведения, после чего двигайтесь осматривать его помещение. Найденные доказательства поведают вам, что необходимо пойти исследовать местность под названием Чёрные Болота.

Лес Вендинг

В этом лесу много чего интересного. Осмотрите образцы дерева сильвинов (одно из заданий, которое есть на доске проповедника). Также вы сможете выполнить тут и задание "Ботаник Инес", которое дала Винн. Так же помимо этого всего тут выполняется и сюжетное задание. Сильно углубляться в сюжетное задание мы не станем, тут и так всё просто, просто скажем одно - за нападениями на караваны стоит долийская эльфийка Веланна, помимо этого она является так же и магом. Вы можете её завербовать к себе в команду. Но сперва, для неё вам нужно будет принести семена северной шиповилки (расположено немного в восточном направлении от прохода в сильверитовую шахту).

В восточной части леса вы можете побеседовать с двумя статуями из камня. Суть задания в том, что братья прокляты магистром, один из них хочет совершить месть, а другой обрести смирение. Что сделать, применить убеждение или же силу - решать только вам.

Итак, в конце концов вы окажитесь в сильверитовой подземной шахте в плену похождений тьмы. Сестра Веланны передаст вам ключ, при помощи которого можно будет выбраться. Первых гарлоков, которых вы встретите придётся завалить кулаками, после чего обыщите их тела и вооружайтесь. Немного южнее располагается огромный зал. В центре зала стоит статуя, а посреди неё находится огромное количество противников. Облегчить себе задание вы можете при помощи баллисты.

Как только начинается тоннель, то убивайте врага, который имеет все шмотки одного из геров. В одной части этих тоннелей вы сможете встретить пленного по имени Кенан. Он попросит вас отыскать его обручальное кольцо, которое украл здоровяк с огромной булавой, после отнести это кольцо его жене, в качестве сообщения о его кончине. Продвигаясь дальше, не забывайтесь обыскивать все трупы, так как в них будут лежать вещи ваших героев. Как выйдите с тоннелей, то наткнётесь на сундук, в котором находятся остальные вещи ваших героев. После, закупайтесь провиантом у Амаас.

Теперь вам предстоит сражение с двумя драконами. После того, как пройдёт небольшая кат-сцена, то узнаёте у Веланны, что она желает вступить в ваши ряды. Двигайтесь наконец-то на заслуженный отдых в свою крепость. Как прибудете на место, то займитесь второстепенными делами и сдайте выполнение задания.

Чащобные Холмы

Следующим делом принимайтесь за прохождение задания "Последняя из Легиона". Колберт с Микой поведали вам про расселины, которые образовались в Чащобных Холмах. Оттуда прут порождения тьмы. Двигайтесь на это место. Как пройдёте мост, то спускайтесь ниже и внимательно пошарьте тут в ящике, после чего отыщите письмо, которое активирует задание "Давнее прошлое". Далее последует следующая картина: куча врагов тащит одного из Легиона Мёртвых. Сигрун расскажет вам о том, что в Кэл Хироле порождения тьмы растят армию. Чистите себе путь рубая порождения тьмы. В самом начале центрального зала вас ожидает огромное количество ловушек.

Проходя следующие большие помещения вы будете наблюдать несколько картин из прошлого, происходить это будет вплоть до дверей торгового квартала. Где-то в юго-восточной части находится загадка. Чтобы её разгадать, вам придётся сделать так, чтобы на плите и на обелиске оказались одинаковые символы. В качестве награды вы получаете то, что было внутри саркофага. Теперь двигайтесь в самую южную часть этой локации. Прямиком в Нижние пределы Кэл Хирола. Вскоре нужно будет свернуть в левую сторону и пройтись по длинному коридору.

Теперь смотрите видеоролик с огромным големом. Вам так же придётся одолеть ещё и потерянного голема, поэтому сражение будет не из лёгких. Когда окончите бой, то двигайтесь в коридор, который находится с правой стороны оттуда, откуда вы пришли сюда. Разрушьте тут две опоры, которые удерживают цепи, после чего сбрасывайте на маток смертоносный груз. На это всё.

Чёрные болота

Итак, прибываем на Чёрные Болота в поисках Кристоффа. Местечко конечно не самое приятное. У входа будет висеть табличка, на которой предупреждают о призраках. Вскоре вы будете атакованы волками. Что ж, не смотря на опасности придётся двигаться глубже. В месте, где валяется драконья голова вы сможете взять задание "Пропавшие драконьи кости". Двери, которые ведут в поместье (правая сторона) окажутся запечатаны, а неподалёку вы найдёте письмо для задание "Бремя вины".

Вскоре вы находите очередную теневую завесу и получаете соответствующий квест. В северо-восточной части этой локации вы сможете найти тело погибшего Кристоффа и чуть позже оказывается, что это ловушка.

Вы оказываетесь в Тени. Вожак порождений тьмы тоже окажется тут, но вот он наслал на вас своих подручных, а сам тем временем смылся. Нужно отыскать выход. Тут вы можете активировать разнообразные пьедесталы, которые будут перекрывать теневые завесы в реальном мире. Так же, вы сможете находить тут разнообразные предметы, которые будут увеличивать ваши возможности на 1 единицу.

Возле поместья находится могила, возле неё будет девушка - поговорите с ней. Сразу же получите соответствующее задание. После того, как убьёте всю неспокойную мертвечину, то спуститесь в склеп. Говорим сразу - девушка является самым обычным демоном. Как вы выйдете с другой стороны этого склепа, то окажитесь в поместье. Оказывается, что все люди были заточены в Тень из-за Баронессы. Итак, наблюдайте за тем, что тут происходит. Первый решается присоединится к Баронессе, ну, а вы в свою очередь помогайте Духу Справедливости, который изображает храмовника. Тут начнётся сражение. Когда это сражение будет окончено, то вы окажитесь в реальном мире, но проблема всё равно остаётся не решённой. Теперь у вас проблемы посерьёзнее: Баронесса теперь среди вас и обладает большой силой, да и вдобавок ко всему этому, открываются теневые порталы из которых лезут полчища демонов. Дух Справедливости берёт тело Кристоффа и собирается сражаться на вашей стороне. Выберите членов отряда и в бой!

Как откроете врата, то вам предстоит вновь сражаться с Баронессой, а точнее с тем, во что она превратилась. После победы, вы сможете пополнить свои ряды Духом Справедливости. На этом собственно всё и заканчивается. Теперь вернитесь обратно в Башню Бдения и поговорите с сенешалем Вэрелом.

Город в осаде

Плохие новости. Городок, который находится поблизости - Амарантайн, осаждён порождениями тьмы. И так, вас уверяют в том, что если вы пойдёте туда, тогда совершите огромную ошибку. Выбирайте спутников. Рекомендуем вам взять: Сигрун, Натаниеля и Веланну.

Как приубудете на место назначения, то увидите полчища порождений тьмы. Из-за неожиданого предупреждения о коварном плане Матери и её неожиданному нападению на Башню Бдения, вам приходится оставить Амарантайн на произвол судьбы. Как вам и вашим спутникам было бы не жалко, но город придётся оставить…

Так как Башня Бдения это основной рубеж - то нельзя дать пасть ему. Итак, по месту прибытия поговорите скорее с военачальником и готовьтесь к сражению. Всё начинается с защиты центральных врат (не забывайте воспользоваться новыми ячейками тактики). После защиты врат, вам придётся передвигаться на защиту восточной части стены. Далее вновь вернитесь до главных врат, чтобы отбить атаки генлоков и огров.

Вскоре приходится отступить назад и сразится с еретиками и ограми, которые заколочены в броню. После, приходится завалить Герольда. Но на этом не всё, сражение продолжается. Порождение тьмы до сих пор живы и Мать плодит постоянно новых.

Пустошь драконьей кости

Пришло время разобраться с Матерью в её логове. Тут заблудится невозможно, поэтому проблем возникнуть не должно. Двигайтесь по тропе и попутно зачищайте локации от новых порождений тьмы. Вскоре вы встретите Высшего Дракона, а после и драконий обрыв. Далее вы встретите сестрёнку Веланны, которая явно будет нести какой-то бред. Спуститесь ниже по лестнице и расчистите себе вновь путь. Проходите дальше, спускайтесь ещё раз по лестнице и беседуйте с Архитектором, который неожиданно появился.

Перед вами стоит общая цель и решено заключить мир на общих основаниях. Отправляйтесь в гнездо Матери, чтобы покончить со всем этим. Ничего сложного у вас возникнуть не должно. Рубайте её щупальца и убивайте её детей, которые появляются. После уничтожения её приспешников беритесь и за неё. Как только упадёт её здоровье, то запустятся финальные титры.

На этом финал этой эпичной игры. Смотрите ролик и последствия всех ваших предыдущих решений.

Пожалуй это самая лучшая игра из серии "Dragon Age" . Во всяком случае для меня. Интересный сюжет, много диалогов, юмора. Проходил игру даже и не помню сколько раз… Воином, магом, разбойником, человеком, эльфом и гномом. Также за МГГ и ЖГГ. В общем за всех и вся… Ну и несколько моментов которые хотелось бы отметить в этой игре.

Для себя я нашёл оптимальный вариант расстановки персонажей и их взаимодействия. А именно: Алистер непременно должен стать королём. А раз так, то мой перс должен быть женщиной, чтобы занять место королевы. (Правда в дальнейшем не смотря на заверения разрабов о переносе сохранений в последующие части, мы этого не увидим. Королевой по прежнему будет Анора Мак-Тир ) Друзья и соратники: Лелиана , Винн , , Огрен , это те кто непосредственно находятся в отряде ГГ. Всё должно заканчиваться свадьбой Алистера и ГГ. (Это стало возможным, благодаря стараниям мододелов)

Есть там такой персонаж которого зовут . Который командует шайкой бандюков именуемых себя "Антиванские Вороны". Знакомимся с ним когда те устраивают засаду. Но, что такое кучка воро н для Серого Стража? Однозначно все вороны перебиты (живым остаётся только этот самый ),... а вот тут разрабы придумали странный ход. Можно добить этого придурка, а можно оставить в живых. И более того, даже предусмотрен роман с этим недотёпой, и... свадьба... Бред, полный бред... Ни разу не возникало желание взять в отряд Зеврана. Я поступал как нормальный человек с нормальной психикой, первое желание после нападения на меня это уничтожить врага, что я и делал всегда.

Ни когда не оставлял в живых . Сама сущность этого персонажа, его поступки и действия мне противны. Кроме неприязни и просто отвращения подобный тип не может вызвать. То, что он великий полководец ничем не подтверждается. Есть упоминание о сомнительных победах в битвах, но на фоне происходящего верится с трудом... (...а был ли мальчик?) А вот то, что это гнусный и способный на предательство человек, раскрыто в полной мере. В общем не представляю, чем надо руководствоваться, чтобы сохранить ему жизнь, а в последствии ещё и подарками одаривать. Надо быть мазохистом, чтобы такое допустить (оставить в живых и сделать из него Серого Стража).

По поводу Стена … Шпион Кунари. Пару раз я его брал в отряд, но потом перестал. Персонаж так себе, ни о чём как говорится. У разрабов не получилось сделать из него интересного, колоритного и достойного внимания персонажа.

По поводу любовных похождений. Здесь есть где разгуляться фантазии. Крутил со всеми с кем возможно по игре. Но тут есть такая закавыка, все эти похождения оказывают влияние на отношения между персонажами в дальнейшем. Как и в жизни между вашими спутниками возникает чувство ревности и неприязни, если вы переходите все рамки. Так в DLC «Охота на ведьм» только в одном случае у меня получилось уговорить взять меня с собой через портал. Получилось это только после того как, всё «Начало» я ухлёстывал только за ней с начала и до конца.

Столетиями Серые Стражи - древний орден защитников, поклявшихся объединять и защищать земли - сражались с порождениями тьмы. Легенда гласит, что уничтожение Архидемона положит конец многовековой угрозе, исходящей от порождений тьмы, но каким-то образом они выжили. Вы - капитан Серых Стражей и вам доверена обязанность по восстановлению ордена Серых Стражей и раскрытию секретов порождений тьмы и того, как они сумели выжить. Как вы воссоздадите свой орден, как разрешите конфликт с "Архитектором", и какую определите судьбу для порождений тьмы - всё это лишь некоторые из того множества решений, которые станут частью вашего рискованного путешествия в землях Амарантина.

Особенности игры: :
- Поразительное расширение мира: самая обширная вселенная от BioWare становится ещё больше за счёт новой территории для изучения - Амарантина
- Раскройте секреты порождений тьмы и их истинных мотивов
- Воссоздайте орден Серых Стражей и оборудуйте свою базу в Крепости Наблюдателей
- Множество новых моральных дилемм: Погрузитесь в эпическую историю, полностью определяемую вашим стилем игры
- Влияйте на весь игровой опыт своим выбором и решениями в сложных ситуациях
- Новые пути развития вашего героя: Оцените дополнительные заклинания, способности, специализации и предметы, позволяющие ещё шире настроить вашего героя и партию
- Перенесите своего персонажа из Dragon Age: Начало или начните заново в роли Серого Стража из соседнего Орлея
- Повстречайтесь с пятью совершенно новыми сопартийцами и любимыми из Dragon Age: Начало
- Ещё более зубодробительные и жестокие бои: Сразитесь с новыми ужасающими созданиями
- Проверьте свои способности в схватке с самыми развитыми и умными представителями порождений тьмы и другими грозными созданиями, такими как Огненный Голем и Спектральный Дракон!

ВНИМАНИЕ! Данный пост содержит прохождение Dragon Age: Origins Awakening, поэтому если вы еще не прошли
Dragon Age: Origins Awakening, не рекомендую ознакамливаться с информацией во избежание потери интереса к игре.
Начиная прохождение Dragon Age: Origins - Awakening, вам сразу же предоставляется выбор: импортировать старого героя или же взять нового. Я не буду описывать все этапы создания нового персонажа, так как они есть в оригинальном прохождении. Да и я импортировал своего старого героя, который был развит намного лучше, чем новый возможный персонаж. Итак, импортировав или создав своего героя, начинаем прохождение Awakening...

А начнется все с того, что вы посмотрите заставку, в которой рассказывается история последних месяцев. Архидемон пал, но порождения тьмы не исчезли. Давайте обойдемся без спойлеров, ведь вы и сами прекрасно можете посмотреть, что было в ролике. Вы направляетесь в башню, которая раньше принадлежала Эрлу Хоу, но по пути вас никто не встречает. Странно, правда? И тут навстречу вам выбегает выживший, за которым несутся порождения тьмы. Убивайте их скорее, это не трудно. После смерти ужасных тварей числом трое поговорите с выжившим, расспросив его обо всем, о чем только можно. Он уйдет за помощью, которая должна быть на дороге, а вы пока поговорите со своей спутницей Мхаири, думаю, информация от нее тоже лишней не будет. Далее заходите внутрь, расправляйтесь с огром и парочкой мелкой темной швали и отправляйтесь сначала в правый угол карты, спасти выжившего, затем в левый верхний угол. Двое выживших будут ждать у ворот, а вы идите во внутренние ворота.

Осторожнее, вы можете пострадать от взрыва этих самых ворот. И, войдя в них, первым делом стоит убить генлока-эмиссара, который будет очень уж неприятно колдовать. Вообще же в Awakening прохождение боев в большинстве случаев нужно начинать с убийства магов, но это так, лирическое отступление. После его смерти снова бегите в верхний левый угол, спасая одного из выживших. Тут у вас будет обновлено задание, по которому необходимо будет достать бинты для стражников. Быстренько бегите направо, где вам придется спасти еще двух выживших и достать бинты по пометке на карте. Достали? Бегом назад, раненые умирают! Отдавайте бинты и продолжайте движение во внутреннюю часть Башни Бдения. Кстати, эта локация на протяжении всего прохождения Dragon Age: Origins - Awakening будет вам родным домом, так что аккуратнее с ней.

А зайдя внутрь, вы будете удивлены тем, что форпост разгромлен. Заканчивайте диалог с Мхаири и отправляйтесь прочесывать здание. Сразу заверните направо по карте. Там вы увидите чародея, спалившего одно из порождений тьмы. Поговорите с ним и принимайте в свой отряд. Проходите по этому коридору до конца и спасите выжившего, что обновит вам квест. Итак, нам надо обшарить всю башню и найти других выживших, чем мы и продолжим заниматься. Поднимайтесь к зубцам на стены и идите вперед. Истребляйте там всех, способных сопротивляться, поворачивайте баллисту и делайте залп. После смери всех противников заходите вовнутрь и дергайте за рычаг. Вы посмотрите видео ролик, в котором увидите, как один очень хитрый гном взорвал отряд порождений тьмы. Что ж, идем дальше, ведь прохождение Dragon Age Начало - Пробуждение только начинается...

Разбирайте баррикаду, спускайтесь вниз, убивайте порождений тьмы и двигайтесь в открывшиеся ворота. Перед проходом в основной зал откройте дверь слева и выпустите выжившего. Теперь - внутрь основного зала. После смерти всех порождений тьмы заходите в комнатку слева, а потом - прямо. Пройдя по коридору, вы встретите старого знакомца Огрена, которого предстоит спасти от толпы Порождений тьмы. Убивайте их и берите старого друга в свою команду. Кстати, следует сказать, что во всем прохождении Awakening Огрен всегда сопровождал меня. Отличные шутки, отличный боец... Ну да ладно. Собирайте трофеи и отправляйтесь направо - вы там тоже еще не всех убили. Освободите последнего выжившего и двигайтесь на север, так как только там находится доступный вам проход.

В коридоре вы найдете Роуланда, который истекает кровью. Он расскажет вам историю штурма крепости. И интересную историю про говорящее порождение тьмы. Что ж, значит, есть чем заниматься во время прохождения. Двигаемся вперед, дорога там одна, по пути вырезаю порождений тьмы, которые в большом количестве там наличествуют. Дошли до нового выхода на зубцы стен? Сохранитесь! И только теперь продолжайте движение.

Проходите вперед и убивайте босса порождений, который, к тому же, еще и много болтает. На убийстве и закончится освобождение крепости. Вы посмотрите интересный ролик, в котором можете взять Огрена и Андерса в Серые стражи. А можете и не взять. Выбор за вами, но я рекомендовал бы, все-таки, принять их. Компания лишней не будет. После этого вам скажут, что это поместье принадлежит вам. И первое, что необходимо решить, это увеличить количество серых стражей. Проводите посвящение. Правда, не все переживут его... Пусть покоится с миром верная боевая подруга Мхаири. После этого продолжайте смотреть видео и заканчивайте болтовню. Так вы и завершите первый этап в прохождение Awakening.

После этого всего вы окажетесь в Тронном зале башни Бдения. Тут стоит чародейка, у которой можно зачаровать оружие, и купец, у которого можно что-то купить или продать. Поговорите с Госпожой Вулси, которая стоит слева от трона, и согласитесь на ее помощь. После нее - разговаривайте с капитаном Гарвелом. У обоих по одному заданию, что не может не радовать. Ну, и Варэл напоследок. После разговора с ним можно уже покидать тронный зал, так как делать тут вам больше нечего.

Выходя из тронного зала и выбрав себе помощников, вы будете говорить со стражницей, которая расскажет вам про мелкого воришку, которого еле скрутили четверо стражников. У нее же заберите еще два задания. После этого сразу же спускайтесь в подземелья Башни Бдения и говорите с Тюремщиком. И окажется, что воришка - сын Эрла Хоу. Вот так неожиданная встреча. Думаю, еще один серый страж не помешает. Принимайте его в свои ряды и не бойтесь - он выживет. После этого опять поговорите с Варэлом и поприсутствуйте при принесении присяги. Потом снова разговор с Варэлом и два разговора подряд с теми, кого он назовет. Так же у Тамры следует взять задание про покушение. Да и вообще, поговорите со всеми подряд, думаю, вам это никак не будет лишним. После всего этого вам предстоит трудное решение. Выбирайте, что важнее - защитить город, торговые пути или фермы? Я выбрал защиту ферм. И про заговор не забудьте поговорить, после чего можно смело заканчивать прием. Вообще следует отметить, что прохождение Dragon Age: Origins - Awakening просто пестрит решениями. Иногда они мелкие, иногда важные, но решения приходится принимать самостоятельно.

Выбирайтесь на улицу, вам многое предстоит сделать. Сначала зайдите к кузнецу и послушайте его вечное нытье. Там вам упомянут про хороший металл и доспехи для солдат. Улавливаете связь? После этого подойдите к сержанту, которая стоит возле двери, и поговорите про оставшихся порождений тьмы. Естественно, соглашайтесь помочь!

Итак, вы отправляетесь в подземелья крепости, где могли еще остаться твари. Завал расчистят и вам пора будет двигаться вперед. И первый, кого вы встретите, это мабари. Осмотрите его тело и снимите свиток с запиской. Некая Адрия прячется на нижних этажах. Что ж, вызволим по пути. В следующей комнате вас ждут порождения тьмы. После их смерти зайдите в комнату на севере и подберите письмо и подарок. Потом - в комнату на юге, где с потолка спрыгнут крикуны. Их тоже надо лишить жизни, после чего потянуть за факел в стене, дабы открыть потайную дверь с сундуков, в котором много припасов. Старайтесь, чтобы в прохождение Dragon Age: Origins - Awakening у вас не было неразведанных территорий и не завершенных квестов.

Теперь можно возвращаться в зал и продолжать движение к подземелью. Когда попадете к тюрьме и перебьете призраков, у вас снова будет два пути, куда идти. Сначала сходим на запад. Перед вами склеп с агрессивными скелетами, которых лучше всего упокоить. После этого обыскивайте все саркофаги. Вы найдете один ключ, а замочных скважин будет четыре. Что ж, тогда продолжим путь. Теперь из тюрьмы на север. Там вы встретите ту самую Адрию, которую надо было спасти. Правда, теперь ее надо упокоить, а не спасать, так как она стала призраком. Мир ее праху, но пора двигаться дальше. А дальше у нас - завал, на расчистку которого понадобится около недели. Что ж, тогда двигаемся наверх. На верху нам осталось поговорить с гномом и дать ему большую сумму в 80 золотых, если, конечно, они у вас есть. И теперь можно выходить из локации.

Теперь отправимся в Потерянное убежище, где держат в плену бедную девочку. Прохождение Awakening не дает нам расслабляться. Когда с вами заговорит главарь разбойников, сначала потребуйте показать вам девушку, а затем убедите его отпустить ее. Когда он отпустит пленницу - разбойников можно убивать. С главаря разбойников обязательно заберите очень хороший кинжал 9-го уровня. Все, с этой локации можно уходить.

Заходим в поместье Турноблов и идем сразу на север. Тут вас ждет кучка порождений тьмы во главе с Огром. Убивайте их, естественно. Правда, семью вам спасти не удастся. Потому ограничимся обшариванием трупов и убиванием всех враждебных сущностей.

Заходите в Амарантайн и сразу же идите направо к ящику. Оттуда заберите выброшенный дневник, он вам еще пригодится, ведь в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение продумано так, что пригождается любая мелочь. Пройдя прямо, вы наткнетесь на Колберта, который был вам очень нужен. Поговорите с ним и расспросите, где он видел порождений тьмы. Заканчивайте с ним разговор, поблагодарите его и пройдите немного вперед, где вам передадут очередное письмо. Что ж, отлично. Теперь советую вернуться чуть назад и завернуть влево, дабы взять задание у некоей Темной личности. Задание состоит в том, чтобы поговорить с трактирщиком. Соглашайтесь и двигайтесь дальше. Перед входом в Амарантайн вас остановит девушка и скажет, что вас хочет видеть Черный Волк (при условии, что вы во время церемонии присяги поговорили с Вэрелом о заговоре и о Черном Волке).

Вам попытаются преградить дорогу стражники, но тут же появится его начальник и отстранит нерадивого блюстителя порядка от ведения дел. Вам же он сделает предложение поговорить с ним по поводу контрабандистов. Что ж, поговорить можно и даже нужно! Правда, если вы пройдете это задание за стражу, то в прохождение Awakening вы не сможете попасть в одну локацию. Соглашайтесь на его задание и отправляйтесь на рынок (это слева) к подозрительному типу. Как только вы начнете говорит, он станет убегать. Не переживайте, просто следуйте за ним, планомерно уничтожая группу за группой. После уничтожения последней группы, которая будет стоять уже за крепостью, можно возвращаться к начальнику стражи, констеблю Айдану. Он же и отправит нас в логово контрабандистов. Убивайте темную личность возле входа и забирайте себе ключ. Теперь можно спускаться в подвал.

Сразу у входа возьмите подарок в ящике и идите дальше. Кстати, следует сказать, что в Dragon Age Начало - Пробуждение прохождение так и пестрит подарками. А подарки - дело полезное, так как повышают отношение героя к вам. И в первом же зале вас будут ждать главарь контрабандистов сотоварищи. Не очень-то и разумно с их стороны стоять и ждать посреди комнаты, ну да ладно, мир их праху. Выходите через ТОТ ЖЕ вход, что и зашли и сдавайте задание. Сдали? Двигайтесь на рынок и приценитесь к товарам у торговцев, очень уж они там хороши. Возле другого выхода из города будет ждать Черный Волк. Нужно будет дать ему 50 золотых, чтобы он раскрыл заговорщиков. Поэтому заранее проверьте, чтобы у вас были деньги. После этого поговорите с Мервисом, представителем торговой гильдии. Он расскажет, что в лесу шалят порождения тьмы. Что ж, нам туда надо бежать поскорее, а то торговля стоит. Значит, туда и отправимся.

И вот мы в Лесу Вендинг. Все, что нам тут нужно сделать сначала - это убить всё живое до моста. Обшаривайте каждый уголок, обыскивайте все сундуки и убивайте и деревья, и разбойников. Когда закончите - переходите мост. И тут будет самое интересное в Awakening прохождение этой локации. Появится эльфийка, которая потребует возвращения ее сестры, иначе она продолжит убивать людей и грабить караваны. Что ж, двигайтесь вперед. Тут вам снова предстоит бить и кромсать, пока не найдете выжившего. Его местоположение отмечено на карте, так что не потеряетесь. После того, как нанесете ему удар милосердия, появятся порождения тьмы... Бедные твари, думали нами поживиться... Теперь двигаемся к стойбищу долийских эльфов, по пути уничтожая призванных эльфийкой врагов. На верху вам снова придется с ней говорить. Тут уже придется принимать ее в отряд и отправляться брать штурмом шахты, в которых прячутся порождения тьмы.

Не темновато в шахтах? Да, на свежем воздухе определенно спокойнее и уютнее. Спускайтесь вниз и привыкайте, в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение часто будет забрасывать нас вот в такие уголки мира. Проходя мимо круга вы будете свидетелем собственного усыпления Эмиссаром (Перед этим лучше снимите с себя все снаряжение, так как бывает происходит баг, из-за которого ваших вещей нет в сундуке возле торговца, и так вы можете лишится своих вещей). Ладно, с ним мы потом разберемся. А пока ждем окончания ролика, в котором Серанни, сестра нашей новой союзницы, отдаст нам ключ и убежит. И нам тоже задерживаться не стоит, пора бежать. Сначала сбегайте на север, обыщите все и получите пару записей в дневник, а потом - вниз, на юг. Там используйте баллисту, которая придавит толпу врагов, потом спускайтесь вниз и добивайте выжившего. Из следующего зала прибегут еще порождения тьмы, которых так же надо перебить. Двигайтесь все вниз и вниз. По пути вам встретится порождение тьмы, которое напялило на себя доспехи Огрена. Ну не тварь ли? Убивайте ее и заново одевайте нашего любимого гнома. На первой развилке вы увидите последнего выжившего серого стража, который попросит отнести кольцо, которое у него украли, его жене. Ладно, отнесем. Но когда найдем. А пока двигаемся дальше... В большой пещере раскидываем голыми руками еще одну толпу порождений тьмы и начинаем собирать трофеи. Тут же будет лежать труп, одетый в обмундирование вашей магички. Переодеваем ее скорее, пусть уже два персонажа будут нормально экипированы. Теперь можно идти дальше. Проход-то пока один...

И вот снова автосохранение и новый зал с двумя подопытными, одетыми в нашу одежду. Забирайте и экипируйтесь, нечего разгуливать голыми. Хотя и без доспехов хорошо воевали, но все-таки прохождение Awakening дается намного легче, если вы одеты... Тут же будет первая развилка. А мы сначала пойдем на восток. В маленьком тупике возьмите лириумный песок в залежах и идите разведывать оставшийся зал на востоке. В этом зале сразу два полезных врага - укротитель драконов, с которого выпадает симпатичный молот. Кольцо, которое нам нужно по квесту, и дракон, с которого нужно забрать чешую. Так же тут стоит свежее драконье яйцо, которое лучше забрать, чем оставить гнить. Больше тут нет ничего интересного и можно идти к южному туннелю на первой развилке. И снова зал перед нами, в котором надо убить всех. Из полезного тут только чешуя дракона, снятая с носителя. И проход у нас тоже только один - на юг.

На юге сверните в комнату Архитектора на востоке. Небольшой кусочек кодекса и маленькая сумма в 8 золотых монет должны скрасить отсутствие ваших вещей. Кстати, кодекс можете не собирать, но наиболее полное прохождение Dragon Age: Origins - Awakening - это прохождение с полностью собранным кодексом. А пока двигаемся вниз по карте. А там вас ждет хитрый торговец, с которым можно поторговать и которого нужно пригласить в башню Бдения, а так же сундук со всеми вашими вещами. Затаривайтесь у торговца тем, что вам нужно и идите в следующую комнату. А там вы увидите того самого интересного предводителя порождений тьмы. И драконов, которые попытается вас убить. Они довольно сильны, и убить их наскоком не получится. Потому попробуйте комбинировать зелья и умения, затормаживая противников. Главное - не давать им взлететь, иначе они выходят из-под огня, срывая вам умения. После их смерти то загадочное порождение тьмы уйдет, а вам надо будет принимать Велану в серые стражи. Отлично, лишний союзник не помешает. Теперь собирайте трофеи с тел драконов и двигайтесь дальше, к долгожданному выходу.
Теперь предлагаю наведаться в Башню бдения, где стоит пообщаться с кузнецом. Поговорили и получили задание? Отлично, теперь отдайте его подмастерью руду и поговорите с Дворкином, который стоит тут же, неподалеку. Ему стоит отдать лириумный песок, который вы нашли раньше. Потом поговорите с Волдриком, который попросит найти залежи гранита для ремонта башни. Соглашайтесь и идите разговаривать к рядовому, которая передаст вам 10 золотых благодарности и отправит в тронный зал для проведения суда. Обязательно сохранитесь перед походом туда, вдруг вы что-то напортачите в прохождение Awakening...

В тронном зале говорите с Варэлом и начнется суд. Первое дело - дело крестьянина Алека, который украл два мешка зерна из нашей казны. Что вы сделаете с ним? Повесите? Или накажете плетьми? Я вот решил пригласить его в армию и не прогадал. Все остались довольны. Следующее дело - гражданское. Там вам надлежит выбирать, кому отдать землю - наглой девице или нашему союзнику. Но вот беда, у девицы есть официальная бумага, подтверждающая ее право на собственность. Что вы выберете? Я выбрал третий вариант. И последнее дело (Будет зависеть от решения на счет заговора, т.е. попросили ли Вы Черного Волка найти заговорщиков или нет). Посадите знатного дворянина в тюрьму. Вот и отлично, задание выполнено и можно выходить.
Теперь поговорите с сержантом, которая стоит напротив входа, и проходите к расчищенному завалу. А нашли они выход на глубинные тропы. Что ж, будем исследовать. Сразу движемся на север, где можно немного поживиться и пожертвовать золотую статуэтку, а потом идем юг и разведываем территорию. Там, пройдя по аллее и убив пару порождений тьмы в отнорках, сверните к шахте с самоцветами и поживитесь там. Потом возвращайтесь на основную тропу и двигайтесь дальше. Когда придете к развилке, обнаружится, что это никакая не развилка, и путь только один - на юг. Перед кругом забытых будьте осторожны, так как там выбегают скелеты, которых надо упокоить. Делайте и идите дальше, ведь прохождение Dragon Age: Origins - Awakening не стоит на месте.

Пройдите по тропе костей и сохранитесь перед дверью в запретную комнату. Как только вы пойдете, вас атакует призрак, которого довольно трудно убить. И, когда вы его почти развоплотите, он улетит в неизвестном направлении. Надо его скорее найти. Путь наш лежит на восток. Бегите по коридору, попутно собирая все вкусности. Когда доберетесь до коридора с нечистью - произойдет автосохранение. Убивайте огра-босса и всю мелочь вокруг. Потом быстро забирайте с тела огра трофеи и убивайте появившегося призрака. Так, убив призрака, вы закончите задание и начнете видеоролик, в котором наш друг-гном починит гномий механизм для закрытия этого прохода. Отлично, задание выполнено и можно идти наверх вместе с сержантом Маверлис. Теперь можно выходить с этой карты. Предлагаю отправиться в Чащобные холмы.Сначала сбегайте на север и уничтожьте двух палачей. Потом идите по тропинке на восток, переходите мост, выслушивая комментарии со стороны Натаниеля и сохраняйтесь. Далее идите и идите в одном направлении, по пути подберите вещи охотников и спасайте гномскую женщину, которую волокут порождения тьмы. Она расскажет, что легион не справился с тварями и в живых осталась только она одна. Принимайте ее к себе и спускайтесь в Кэл Хирол.

Вот вы в давно забытом городе гномов. Теперь полюбуйтесь видом и спускайтесь вниз. Там поговорите с Юккой, гномом при смерти, и двигайтесь вперед. Путь один - не ошибетесь. Убивайте порождений тьмы, собирайте трофеи и проходите по мосту. После него сразу сохранитесь на всякий случай. Ничего примечательного не будет до самого большого зала, в котором вы впервые познакомитесь с детьми-личинками. Убивайте их всех, нечего оставлять в живых всякую мразь, и входите в главный зал. Если с вами в отряде Сигрун, то можно войти в главный зал с другого хода, который закрыт за каменной стеной слева от центрального хода. Осторожно, тут куча ловушек. Убивайте всех в прихожей и проходите дальше. Вы увидите одного врага, который пока на вас не напал. Это хозяин големов. Быстро-быстро убивайте его и забирайте с его тела жезл управления големами. Вам он пригодится для безболезненного умерщвления вышеозначенных големов. Теперь собирайте с них трофеи и идите дальше. Впереди на лестнице оживите голема, пусть он дерется за вас. А вы убивайте всех, забирайте трофеи из сундуков на севере и юге, и проходите за вестибюль. Далее вы увидите море призраков, которые делают вид, что живут своей жизнью. Идите и идите по одному пути. Чего-то особо примечательного по пути вам не встретится. Так вы и дойдете себе спокойно ко входу в торговый квартал. Вообще, следует отметить, что в Awakening прохождение локаций довольно линейно, потому делать это легко...

Сразу же вы увидите ролик, в котором одни порождения тьмы убивают других. Что ж, пускай дерется зло со злом, добро - немножечко поможет. Продвигайтесь вперед. И из главного зала в комнатку на севере. Там заберите пояс из саркофага и убейте трех оживших големов. После этого можно двигаться дальше, на восток. В следующем зале убивайте порождений тьмы, которые дерутся друг с другом и сходите в комнатку на юг, где следует забрать гномьи скрижали. Они вам пригодятся дальше. Теперь - на север.

Дойдя до кузни и снова уничтожив там толпу порождений тьмы, зайдите за нее, соберите трофеи и почините сломанные вещи с помощью голема и наковальни. Напомню, что на протяжении Dragon Age: Origins - Awakening прохождения не бывает ненужных компонентов. Вещи не очень хорошие, но для коллекции будут кстати. Так вы доберетесь до тюрьмы. В клетке заключен некий Стефан. Забирайте у него руну и выпускайте на волю. Слева от клетки стоит наковальня. Используйте ее и побеседуйте с Огреном. После тюрьмы вас ждет развилка. Сначала на юг, где вы найдете местность, обозначенную как могила. Перед вами рунные камни и саркофаг в центре. Щелкайте руны так, чтобы знаки на них соответствовали знакам на стенах. Это сделать легко, так что не стоит внимания. Когда все пять знаков будут на своих местах - бегите к могиле и забирайте оттуда интересные перчатки. Теперь можно вернуться и отправиться на юго-запад с развилки.

Зачищайте остаток местности, обшаривайте сокровищницу, и сходите в чащобные холмы, дабы оттуда направиться в башню бдения и немного разгрузиться. У меня лично не осталось места вообще, потому мы продолжим зачищать Кэл Хирол несколько позже. Пока же - в Башню Бдения. Тут отдайте руду кузнецу, а скрижали - Дворкину. Ему же и лириумный песок. После этого снова спускайтесь в чащобные холмы и оттуда - в торговый квартал. А из торгового квартала - в нижние пределы. Продолжаем зачистку...А внизу вы начинаете бежать по туннелю, пока не доберетесь до голема и мага-порождение тьмы. Их обоих надо убивать... Что, в принципе, сделать не так сложно. Своего вора я сразу бросил на мага, сковав его, и, пока вор развлекался, остальными убил голема. А мага добить было уже не сложно. Потом двигайтесь по оставшемуся коридору, убивая вылезающие щупальца. Когда дойдете в самый конец - перерубите две цепи, что убьет матки. После этого можно считать Кэл Хирол зачищенным и выходить оттуда. Еще один этап в прохождение Dragon Age: Origins - Awakening завершен.

А пойдем мы снова в Башню Бдения. Подавляйте бунт крестьян в зародыше, после чего поговорите с кузнецом, отдав ему оболочку голема. Он же выдаст вам список, что ему необходимо достать для работы. Что ж, будем искать. А пока спуститесь в подвал и сходите к склепу, который вы до сих пор не открыли. Все три оставшихся ключа уже должны быть у вас. Открыли? Заходите внутрь, зачищайте гробницу от призраков и собирайте трофеи. Очень уже хорошие сапожки там лежат. Теперь можно уходить из подвала и подниматься в тронный зал. А в тронном зале на вас организовывается покушение. Что ж, смерть им. После этого принимайте желающих в серые стражи и заканчивайте с экипировкой. Нас ждет Амарантайн!

В Амарантайне отдайте счастливое копытце Мике, за что получите денежное вознаграждение. После этого идите на рынок и сообщайте отличную новость Мервису. Если убедите его доплатить, то получите в сумме 30 золотых. Отлично. Там же возьмите все задания с доски Торговой Гильдии. Пройдите чуть на север, и, обогнув дом, возьмите в сундуке около запертой двери шерстяную подбивку. Вот и элемент для доспехов. Кстати, лириумное зелье мастера мне сварила Велана, за что ей огромное спасибо. Теперь давайте зайдем в трактир "Корона и лев". Сначала пройдите в конец трактира и поговорите с Нидой. Ей надо отдать обручальное кольцо, что ее муж погиб, стараясь сделать этот мир лучше. Потом идите к Хозяину таверны и поговорите с ним про Кристофа, серого стража. Забирайте ключ от комнаты, так как Кристоф уже неделю не появлялся. Надо проверить, что это может быть. Осмотрите карту, из которой станет ясно, что Кристоф - на черных болотах. Сходим туда, но позже. Забирайте трофеи из сундуков и идите говорить к трактирщику. Убедите его в том, что надо сделать вид, будто доверяет контрабандистам. На этом задание закончится, так как вам теперь просто некому помогать. Что ж, прохождение Dragon Age: Origins - Awakening от этого не обеднеет.

Теперь сходим в церковь. Если и не помолиться, то за кучей заданий. С доски объявлений забирайте всё, а так же берите цветочный горшок. Теперь поговорите с Винн, старой знакомой. Соглашайтесь на выполнение ее задания, старая подруга все-таки. Потом ныряйте в церковь. Там соберите все трофеи, осмотрите все, что можно, и поговорите с храмовником. Потом подойдите к девушке и возьмите квест по поиску пропавшего мужа. Теперь двигайтесь в трактир, где справа от стойки вы найдете кусок записки. В ней упомянуты мостки высоко над городом. Ладно, доберемся и туда. Но сначала сходите за городские стены и уничтожьте всех разбойников. Возвращаясь, найдите второй дом справа от тропы и в уплотненной земле найдёте сокровище, которое искали. Это жалкое колечко, но задание будет выполнено и можно будет вздохнуть по этому поводу с облегчением. Далее побегайте по городу, найдя трех малефикаров, убейте их. После этого получите квест на убийство их главаря, который стоит в углу торговой площади. После его смерти идем к проповеднику за наградой. Забрали? Ну, конечно же, не стоит ее оставлять, не зря же в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение всегда пытается выманить у нас деньги. Теперь идите к воротам, где стоит констебль, и заходите в левую дверь, если стоять спиной к городу. Тут вы сразу же увидите сундук с аптечкой, а чуть дальше - новый кусок записки. Теперь идите за город, к самому выходу из области. Слева стоит дом, в котором находится повешенный муж. Мир его праху... Идем к Альме, расскажем ей обо всем. Теперь мы закончили все квесты в городе и пойдем гулять в Лес Вендинг.

В Лесу нам надо найти девять отрезов шелка, которые необходимы по квесту, восемь статуй и пять кусков коры Сильваннов. Так и бегайте по карте, обыскивая трупы, описывая статуи и убивая сильванов. Четкого местоположения дать невозможно. Когда вы все это сделаете - вы однозначно обнаружите труп ученого, с которого надо взять камень и дневник. Далее бегите к кругу камней, в который нужно вложить недостающий камень. После этого пройдите по кругу, нажимая все камни. Это даст появившийся сундук с ожерельем внутри. Правда, ожерелье хилое, так что можете особо не стараться. Потом, в этой же части карты, идите на юг и поговорите с Инес. Она попросит принести ей семена одного растения, шиповидки северной. И после этого она пойдет с вами на консилиум магов. Что ж, надо так надо. Найти ее можно на севере от Инес, справа от шахты. Забирайте семена и возвращайтесь к Инес. Она поблагодарит вас, выдаст награду и отправится в путь.

Теперь и нам можно возвращаться в Амарантайн и сдавать все задания. Сдали? Зайдите к Оружейнику Глассрику и купите у него чистое железо. Можно теперь вернуться домой, в башню Бдения. Поговорите там с Волдриком, отдайте ему пробы гранита и выделите солдат. Он будет рад и счастлив, а вы получите разблокированное достижение и выполненное задание. Потом отдайте все ингредиенты кузнецу и заберите у него доспех. Кузнец, конечно, покривится, но доспех окажется отменным. Он и в оригинальной игре, и в Dragon Age Начало - Пробуждение много ворчал... Вот и пора нам на черные болота...Вас встречают поедатели падали в видеоролике. С ними вам придется расправляться, как только вы пройдете пару шагов вперед. Что ж, так и сделаем. Теперь собирайте трофеи и идите по тропинке. На первой развилке уничтожьте очередную партию волков, заберите любовное письмо из разрушенного дома в "отростке" тропы на юге и двигайтесь четко на север от развилки. Пройдя немного по тропинке вы наткнетесь на драконью кость. Угадайте, зачем она вам нужна? Правильно, чтобы вставить в череп, лежащий неподалеку. Проходите чуть вперед к разрыву в завесе и осмотрите пелену. Пройти тут не получится, так что разворачивайтесь и идите к развилке, с которой пойдете на северо-восток, к разрушенному дому и дальше, в ворота разрушенного города. Тут вы впервые столкнетесь с моровыми оборотнями, но противники они хилые. В городе следует зайти сначала на север, где лежит загадка, являющаяся продолжением квеста, и обыскать труп Мабари, из которого достанем нужные нам жилы. Так же, чуть справа, находятся сундук, старое письмо и пачка оборотней, которые ведут себя крайне агрессивно. Уничтожайте их и идите еще восточнее, чтобы забрать городские архивы. Теперь можно выходить через северные ворота. Снова встретится разрыв в завесе, что даст вам новое задание. На развилке снова пройдите на север, где найдете третью загадку и нескольких оборотней. И временное убежище Кристофа, что уже намного интереснее. Вот и в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение постепенно раскрывается...

Ну что ж, возьмем чуть западнее. В кругу камней возьмите вырванную страницу, убейте очередных оборотней и, пройдя еще немного западнее, заберите драконью кость. Теперь идите вдоль верхней кромки на восток. Тут, у одного из разрывов в завесе, вы найдете тайник, который оставил незадачливый торговец. Все, его миссия завершена, движемся на юг, за еще одной драконьей костью и пачкой опыта от убийства обитателей болот. Когда нашли третий кусок - идите на восток, к Телу Кристофа. Там вы найдете последний кусок драконьей кости. Потом используйте тело Кристофа и окажетесь в окружении порождений Тьмы. А некто Первый попытается забросить вас в Тень. Но забросит и себя тоже. Вот олух...

Потом он откажется сотрудничать и натравит на нас своих подопечных, которых элементарно перебить. Ну что ж, будем действовать и тут, благо прохождение Dragon Age: Origins - Awakening это позволяет. Идите по тропинке до первой стычки. Тут вы увидите справа прибор для разрыва завесы. Используйте его и один из разрывов закроется. Думаю, понятно, чего от нас хотят. Дальше идем вдоль верхней кромки карты на запад. Рядом с руническим кругом вы найдете еще один прибор. Уничтожайте демонов желания и закрывайте прибор. Потом идите к руническому кругу и начинайте зажигать камни. Зажечь их очень легко, потому не стоит описания. После зажжения вы будете атакованы демонами гнева, которые будут появляться по очереди. После смерти последнего появится подставка для рун, которую необходимо активировать, дабы оказать влияние на реальный мир. Проходите дальше на запад, все так же держась края прохода. В углу вы наткнетесь на последний прибор, который надо потушить. Потушили? Идем дальше...

А дальше - это на юг. Когда дойдете до близкого входа в поселок - сохранитесь. Потом огибайте его по одной доступной вам дороге, убивая по пути всё и вся. На пристани будет еще одна постоянная прибавка. А вот дальше, перед входами в склеп, вы встретите девушку, которая приходит навестить прах своего отца. Но снова "кто-то" идет, и она в ужасе спрячется в склеп. Вы же разберитесь с этими "кем-то". Потом - ныряйте в этот же склеп. Там бегите по дороге до первой развилки. На ней вас будет ждать беспокойная душа. Она побежит по коридору на запад, вы же бегите за ней. Оказывается, она устроила вам ловушку. Запугивайте демона и двигайтесь на юг с развилки

Там вас будут ждать монстры и переход в новую область. Туда нам и надо. Заходите смело. Побегайте по деревне, собирая новые постоянные прибавки, и приходите в центр, к Духу справедливости. Поговорите с ним и вламывайтесь к злой баронессе. Оп-па, сюрприз, каких в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение подкидывает массу. Наш старый знакомец уже договорился с ней. Так что сначала убить придется его. И убивайте, благо он постоянно отвлекается на ваших случайных союзников. Это - совсем просто сделать. Вот теперь он труп и баронесса забирает его силу, а вы оказываетесь в реальном мире. И к вам присоединяется тот самый Дух Справедливости, только в человеческом теле. Заново набирайте отряд, учитывая невозможность выкинуть из него Духа. После этого быстренько бегите, уничтожая теневые порталы. После того, как все порталы разрушены - бежим в поместье. Там вам придется убить демона, который был в Баронессе, что сделать не составляет труда. После этого идите на запад, открывайте закрытые ранее ворота и обшаривайте все ящики, и драконью кость в том числе. Так же вы найдете там меч, который был нужен одному лорду. Отлично, теперь двигаемся к голове дракона. Когда последняя кость станет на место, вы увидите мелькнувшее нечто, что на поверку окажется спектральным драконом. Идите наверх и убивайте его. Причем, когда он будет прыгать в круг, не дайте огонькам дойти до него, так как он будет лечится. Лучше пусть маги используют все возможные вихри (огненный, ледяной, облако смерти, но не электрический, я думаю сами знаете почему). И пусть все спутники выпьют зелья с устойчивостью от электричества. Но убивать его не сложно, просто долго и муторно, что не характерно для прохождения Awakening. После этого забирайте кости и трофеи и идите... к месту смерти Кристофа. Там вы найдете пятую загадку. Потом бегите к кругу камней и забирайте шестую загадку. А оттуда - бегите направо по карте, к пруду, который по счету третий слева. Там вы найдете бутылку с кольцом и запиской, чем и закончите свой квест.

Направляйтесь в Амарантайн. Там сходите в трактир и заберите в комнате справа масло. А потом - в Башню Бдения. Отдайте кузнецу меч для исполнения, соберите все нужные компоненты и получайте удовольствие от ношения лучшего оружия в игре. Да вот только сильно не раскатывайте губу. После окончания игры его украдут. И вы не сможете завершить прохождение Dragon Age: Origins - Awakening так, чтобы он остался у вас. Но пока он принадлежит вам, так что пользуйтесь. Потом, если вы закончили все остальные дела, поговорите с вашим Сенешалем и отправляйтесь воевать. И вот вы во главе крохотного отряда отправляетесь истреблять порождений тьмы. Ничего не напоминает? А у меня хорошие ассоциации с оригинальной игрой...

Приходите в город и убивайте тех, кто поблизости. Потом вам принесут весть, что Мать скоро будет штурмовать Башню Бдения. И за вами выбор, куда идти и что защищать. Я предпочел сжечь Амарантайн и выдвинуться на защиту своей башни. Пожалуй, самый тяжелый выбор на протяжении всего прохождения Dragon Age: Origins - Awakening...

А дальше была защита башни. Много боев и мало того, что можно рассказать. Четыре этапа защиты, все связаны с убийством врагов - вот и все. Вэрэл пал, и это была тяжкая утрата. Но после того, как отступили враги от стен крепости, я принял решение двинуться за ними, чтобы убить матку. Выходите с территории и идите в логово Матери. Там вам предстоит двигаться по прямой, убивая порождений тьмы. В конце локации вы увидите высшего дракона, которого тоже предстоит убить. Когда все будут мертвы - выходите внутрь. Как только вы войдете - с вами заговорит сестра вашей волшебницы. И она передаст нам послание от Архитектора. Ладно, разберемся. Пока дорога одна - идите вперед, уничтожая противников и собирая кристаллы. Под винтовой лестницей вставьте четыре кристалла в ячейки, чем активируете артефакт. Идите дальше и у вас состоится разговор с Архитектором. Вам выбирать, слушать его или нет. Это решение окажет влияние на концовку игры. Я его все-таки оставил в живых. Потом активировал вторую башню. Вы же собираете кристаллы? Когда все три артефакта будут активированы - ныряйте в Гнездо.

А в гнезде все совсем просто - поговорите с Матерью и убивайте ее. Убивать ее долго, но просто. Лучше сразу бросить троих бойцов на щупальца, а одним, самым сильным, рубить саму Мать. Так вы соблюдете баланс и дадите интересное достижение герою. А со смертью Матери закончится и игра... Вы почитаете много интересного про грядущие события, но... Вы сможете прочесть их и сами. За сим откланиваюсь, прохождение Dragon Age: Origins - Awakening завершено!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Я нашёл как решить проблему с вдруг ставшими "неавторизованными" аддонами, нашёл на оф. форуме. Это потому, что игра регистрационный код потеряла. Заходим в папку игры на жёстком диске, ищем папку bin_ship. Там запускаем файл DAOriginsConfig.exe. Или, если у Вас есть этот ярлык, в игровом меню. В левом столбце смотрим Игра. Теперь, в Игре - справа, последнюю нижнюю строчку - Ключи продуктов. Там скорее всего ничего нет, в этом то и проблема. Идём на DVD с игрой и в папке DATA ищем DragonAge_code.exe. Щёлкаем и забиваем код игры, не аддона. После этого, когда зайдём в Главное Меню игры, выполнить вход, - нижний левый угол, после, справа - Профиль игрока, - Сетевой профиль, заходим на минутку на свою учётную запись, ничего не делаем, "оно само" . После этой минутки всё закрываем и идём играть, аддон уже авторизован.
****************************************************************************************************************

P.S. : на некоторых "пиратках" после установления
Dragon Age: Origins Awakening
бесследно исчезает весь дополнительный контент с оригинальной игры, так что, прежде чем устанавливать Dragon Age: Origins Awakening, скопируйте старые файлы, те, кто не "в танке", поймут, о чём я.... ;)